セッション用BBS


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募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 6/8・6/9シナリオクラフトセッション募集 - 真鈴 [6/7(Fri) 0:09]
参加希望 - 悪鬼 [6/8(Sat) 22:49]
不成立のため中止 - 真鈴 [6/8(Sat) 23:39]
6/22・23 日程変更で再募集 - 真鈴 [6/21(Fri) 22:49]
参加希望です - yuri [6/22(Sat) 21:16]
参加希望 - 悪鬼 [6/22(Sat) 23:08]
参加希望 - たで [6/22(Sat) 23:21]
参加者決定 - 真鈴 [6/23(Sun) 1:14]
エンディング日程について - 真鈴 [6/24(Mon) 1:06]
Re:エンディング日程について - 悪鬼 [6/24(Mon) 20:52]
Re:エンディング日程について - yuri [6/24(Mon) 22:00]
Re:エンディング日程について - たで [6/24(Mon) 22:17]
6/26(水)を予定日とします - 真鈴 [6/24(Mon) 23:37]
仮ログです - 真鈴 [6/25(Tue) 23:29]
アフタープレイ準備 - 真鈴 [6/27(Thr) 23:22]
霧生雪那アフター - 悪鬼 [7/6(Sat) 23:11]
サミュエル・ラングリッジ アフター - たで [7/7(Sun) 11:56]
アフタープレイ - yuri [7/7(Sun) 17:11]
経験点発行&追記 - 真鈴 [7/7(Sun) 20:42]
ログアップ - 真鈴 [7/14(Sun) 23:16]



経験点発行&追記
真鈴 7/7(Sun) 20:42
アフタープレイも出揃いましたので、今回のセッションの経験点を発行したいと思います。
なお、経験点計算等に誤りがありましたらご指摘下さい。

PC1 霧生 雪那(悪鬼さん)        18点
PC2 サミュエル・ラングリッジ(たでさん) 19点
PC3 “ヘルライダー”(yuriさん)     19点

GM経験点は(18点+19点+19点)÷2+1点(ログ編集)=29点いただきます。
また、セッションタイトルについては悪鬼さんの案も見てから決定したいと思います。


【yuriさんへ追記】
慣れの問題もあってなかなか難しかったと思いますが、私としては“ヘルライダー”さんが
セッション進行の妨げになっていたとは感じていません。
(もしも本当にセッション進行の妨げになっていたとこちらで感じていた場合は、
 そもそも『GMのセッション進行を助けた』の項目でポイントを与えていません)

以前に私とyuriさんがプレイヤーで参加したシナリオクラフトセッションがありましたが、
あの時の相馬竜也さんと“ヘルライダー”さんとを比べた場合、キャラクター傾向的にも発言量的にも
(こう言ってはronmelさんには失礼かもしれませんが)そう大きな差はなかったと思います。

では、何が違っていたかというと、周囲を取り巻くPC・NPCのフォローの差ではなかったのかな、と。

こちらは相馬さんのキャラクター性もyuriさんがまだ不慣れなことも考えに入れたうえで、
それぞれの繋ぎに入れるキャラクターということであのセッションに神宮寺未来を投入していましたし、
大和さんも快活なキャラクターで場を繋ぎ、NPCヒロインの桜花も相馬さんの発言で足りない部分を
上手く補ってくれていました。

そういう意味では今回、“ヘルライダー”さんが上手く動けなかった、進行の妨げになったとyuriさんが
感じているとすれば、それはPC・NPCの配置を誤ったGMの私のミスということになります。
キャラクター的に動くのがやや難しいと予期しながら、悪鬼さんやたでさんにキャラクター選定の時点で
フォローできるようなPC選択を要請するでもなく、またNPCもダイスロールのままに決めてしまったのですから。

ですので、どうか「上手く動かせなかったからもう使わない」とキャラクターを封印してしまうのではなく、
「こうすればもう少し上手く動けたかな?」という部分を次のセッションで生かすような方向で考えて、
せっかく作り上げた“ヘルライダー”さんというキャラクターを今後も使い続けて欲しいと思います。

また、これはややゲーム慣れしてからということになるかと思いますが、次に誰かが上手く動けないでいる時には、
「そういえばあの時、こうしてもらったら動けたかも」ということを生かしてその人を助けてあげて欲しいな、と。

なお、GMをしばらくお休みする件については今回のセッションが原因ではなく、以前から決めていたことです。
サイトの現状もあって稼働人員が限られていて、毎回ほぼ同じようなPL・PCの顔ぶれでセッションを回していると、
どうしてもGMとしての思考やセッション運用が硬直化してきてしまうのをしばらく前から感じていました。
ある程度GM・PLのプレイバランスを取ることができればそれが一番だとは思いますが、
皆さんそれぞれに忙しい今の状態ではそれも難しいこともあって思い切ってクールダウン、リセットの期間を設けようと思いました。
ただそれだけの話で、セッションを上手く回せなかったからもうやめた!という話では全くありません。

以上、長文のうえ、まとまりに欠ける文章になってしまいましたが、とりあえず現時点で思っていることを書き連ねてみました。
要約すると、別に“ヘルライダー”さんのキャラクターが悪いわけじゃないという、ただそれだけなんですが(笑)



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