セッション用BBS


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募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 8/11「ヤタガラス」 (8/5一部追記) - ツヴァイ [8/2(Fri) 22:44]
参加希望 - 魍魎 [8/2(Fri) 22:48]
参加希望です - 真鈴 [8/2(Fri) 23:10]
参加希望! - たで [8/4(Sun) 23:08]
参加者決定 - ツヴァイ [8/9(Fri) 22:36]
Re:参加者決定 - たで [8/9(Fri) 23:16]
募集期間延長のお知らせ(10日まで) - ツヴァイ [8/9(Fri) 23:17]
参加希望 - yuri [8/10(Sat) 22:44]
参加者決定 - ツヴァイ [8/10(Sat) 23:46]
日程調整 - ツヴァイ [8/13(Tue) 23:47]
Re:日程調整 - 真鈴 [8/14(Wed) 0:04]
仮ログです - 真鈴 [8/15(Thr) 23:45]
日程調整 - yuri [8/14(Wed) 20:58]
日程調整 - 魍魎 [8/14(Wed) 23:47]
再開日時 - ツヴァイ [8/16(Fri) 22:47]
アフター準備 - ツヴァイ [8/19(Mon) 22:12]
那雲 詩苑 アフタープレイ - 真鈴 [8/22(Thr) 1:51]
一二三四十四 アフタープレイ - yuri [8/23(Fri) 22:47]
蒲生量子 アフタープレイ - 魍魎 [8/25(Sun) 21:11]
経験点発行 - ツヴァイ [9/10(Tue) 23:24]
ログアップ - 真鈴 [9/10(Tue) 23:58]



那雲 詩苑 アフタープレイ
真鈴 8/22(Thr) 1:51
先日はお疲れさまでした。
それでは那雲詩苑のアフタープレイを。


□セッションに最後まで参加した
>全員に1点差し上げます
□シナリオの目的を達成した
>全員に10点差し上げます(ダブルハンドアウト公開分とFS分含む)

ありがたくいただきます。

□ボスの所持Dロイス及びEロイス
>Dロイス、Eロイス「敗者死すべし」「楔の呪い」の二つ

Eロイス2つで3点分(《楔の呪い》はバックトラックのダイス2個分のため)いただきます。

□侵食率による経験点
>PC2 那雲 詩苑     96パーセント(2倍振り)

倍振りで最終侵蝕率96%、3点いただきます。

□良いロールプレイをした
>自薦または他薦にてお願いします。

常に前向きに、そしてひたむきに祝先生を支え、助けていた量子さん、
エンディングの祝先生とのやりとりに素の部分が垣間見えて可愛かった一二三さん、
それぞれを推薦します。

□他のプレイヤーを助けた
>自薦または他薦でお願いします。

ミドル5で一二三さんの協力を上手く呼び込む立ち回り、さらにFS判定やクライマックス戦闘でも大活躍だった量子さん、
Dロイス:精鋭に加えて好調なダイス目でFS判定に、クライマックス戦闘にと安定した能力を発揮した一二三さん、
それぞれを推薦します。

□会場を手配した、連絡を行った
>ログ編集とダイス提供の真鈴さんへ1点

ログ編集、承りました。

□GMのセッション進行を助けた
>全員へ1点ずつ

ありがたくいただきます。

□ダブルハンドアウトを公開した
>全員に1点ずつ

この項目は『シナリオの目的を達成した』の記載内容と被っているように思うのですが、
上記の10点の中に含まれているのではないでしょうか?


【感想】
初めてのダブルハンドアウトを使用したセッションでしたが、こちらのRハンドアウト・立ち位置としては、
ちょっと動き辛さを感じる場面が多かったかな、といった感じでしょうか。

PC1とPC3のRハンドアウトが事件に直接に関わる情報を含んでいて公開しなければ話が進まない内容である一方、
こちらのRハンドアウトは公開してもしなくてもそう影響がない、ある意味内容を簡単に推察できてしまうという
部分もあって、他のPCとの距離の取り方が難しかったというのが正直な感想でした。

こちらのRハンドアウトの内容的にあまり慣れ合いすぎるとリバースである意味がなくなってしまいますし、
かといって突っ張り過ぎると今度は人間関係がぎくしゃくしてしまってPC間の連携が取れず話が進まなくなる、
加えて手持ちのRハンドアウトは進行に絶対的に必要な内容ではないのでどこでアドバンテージを稼ぐか、
そういったジレンマもあって出番待ちをしている時間を必要以上に長く感じてしまったのかな、と。

とはいえ、こちらとしてやや動き辛さはあったものの、お話自体は楽しませていただきました。
また機会があれば参加希望したいと思いますのでよろしくお願いします。



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