セッション用BBS


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募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 1/6 新春シナリオクラフトセッション募集(EA未対応) - 真鈴 [1/3(Thr) 0:21]
応募なしのため取り止め - 真鈴 [1/5(Sat) 23:05]
1/13 日程変更で再募集します - 真鈴 [1/11(Fri) 23:20]
Re:1/13 日程変更で再募集します - Almaz [1/12(Sat) 13:49]
Re:1/13 日程変更で再募集します - ツヴァイ [1/12(Sat) 14:48]
参加希望 - たで [1/12(Sat) 23:10]
開催決定&残り1枠の募集継続 - 真鈴 [1/12(Sat) 23:29]
アフタープレイ準備 - 真鈴 [1/14(Mon) 22:44]
アフタープレイ:七瀬鈴 - ツヴァイ [1/26(Sat) 19:13]
佐川 篤 アフター - たで [1/27(Sun) 20:14]
Re:アフタープレイ準備 - Almaz [2/2(Sat) 23:58]
経験点発行 - 真鈴 [2/3(Sun) 1:18]
ログアップ - 真鈴 [2/3(Sun) 1:22]



アフタープレイ準備
真鈴 1/14(Mon) 22:44
先日は長時間のプレイ、お疲れさまでした。
アフタープレイが終わるまでがセッションです……というわけでアフタープレイの準備を。


□最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。

□シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。

□ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイスなし、Eロイス《堕落への誘い》(2点分換算)で計2点差し上げます。

□侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。

PC1 鈴さん  (95%) 5点
PC2 霊路さん (86%) 5点
PC3 佐川さん (93%) 5点

□良いロールプレイをした
それぞれ自薦・他薦をお願いします。

□他のプレイヤーを助けた
同じくそれぞれ自薦・他薦をお願いします。

□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ダイススクリプト提供はAlmazさんに1点、ログ編集は立候補する方がいればその方に1点差し上げます。

□GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

なお、セッションタイトル案も絶賛募集中です。


【GM雑感】
今回のセッションは佐川さんにかなり助けられた、というのが一番の感想でした。
キャラクター性との絡みもあって、それぞれNPCに対してなかなか深く踏み込めない場面が続く中、
思い切って佐川さんが踏み込んできてくれたお蔭で用意していたバックストーリー情報を出すことができました。
まあ、プレイヤーのたでさんは重要情報を一人で抱えることになって苦労していたみたいですが(笑)

基本的に踏み込んで来れば相応のリターンがある、というのが私のGM・PL共通のプレイスタンスなので、
おおむね今回のようなマスタリングが私の標準的なセッション運用になると思います。

なお、ミドル6で霊路さんに結構難しい判断を要求したのは、キャラクター性を把握するためだったりします。
どちらかというと対人関係が受動型、かつ、それまでの局面であまり内面が見えない印象を受けたこともあり、
キャラクターシートから読み取れる情報が「そういう設定」なのか、それともキャラクター自身の血肉となっているのか、
そういった部分を見極めておこうと思い、カトリーヌの言葉としてああいった問いかけをしてみました。

一方、私自身の課題としては、やはり時間管理が一番でしょうか。
休日一括セッションで終わったのが25:30近くというのは、翌日のことも考えるとちょっと長過ぎたな、と。
この辺り、せっかく前日にプレサージを終わらせていたのでNPCの思考を煮詰めてレスポンス速度を上げるとか、
あとはプレイ中にシーンのメリハリを付けて時間の使い方を考えるとか、今後の課題としていきたいと思います。

それと、ルール運用ミスを1つしていましたので自己申告しておきます。
霊路さんのコンボ使用時の処理順ですが、ルールブックに従えば命中判定>リアクション選択>効果となりますので、
まず命中判定を行なって、対象となるキャラクターがそれに対するリアクションを行なって命中を確定させ、
その後で回復量やダメージを算出する、という処理順になるかと思います。
つまり、回復量とダメージの兼ね合いを見てからリアクションすることはできないわけですね。

ともあれ、参加者のみなさんは今回のセッションに参加していただいて本当にありがとうございました。



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