セッション用BBS
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募集スレッドのローカルルール
その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。
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1/6 新春シナリオクラフトセッション募集(EA未対応)
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真鈴 [1/3(Thr) 0:21]
応募なしのため取り止め
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真鈴 [1/5(Sat) 23:05]
1/13 日程変更で再募集します
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真鈴 [1/11(Fri) 23:20]
Re:1/13 日程変更で再募集します
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Almaz [1/12(Sat) 13:49]
Re:1/13 日程変更で再募集します
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ツヴァイ [1/12(Sat) 14:48]
参加希望
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たで [1/12(Sat) 23:10]
開催決定&残り1枠の募集継続
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真鈴 [1/12(Sat) 23:29]
アフタープレイ準備
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真鈴 [1/14(Mon) 22:44]
アフタープレイ:七瀬鈴
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ツヴァイ [1/26(Sat) 19:13]
佐川 篤 アフター
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たで [1/27(Sun) 20:14]
Re:アフタープレイ準備
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Almaz [2/2(Sat) 23:58]
経験点発行
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真鈴 [2/3(Sun) 1:18]
ログアップ
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真鈴 [2/3(Sun) 1:22]
1/6 新春シナリオクラフトセッション募集(EA未対応)
真鈴
1/3(Thr) 0:21
募集人数:3〜4人(基本的に先着順、締切までに3人集まらなかった場合は中止)
募集締切:1/5(土) 23:00または4人応募時点
開催日程:1/6(日) 10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)
流れそうな気がひしひしとしますがセッション募集を立ててみます。
PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
可能なら1/5の締切後に集まっている人でプレサージを決めておきたいと思います。
■レスをつける■
応募なしのため取り止め
真鈴
1/5(Sat) 23:05
表題の通り、応募がなかったのでセッション不成立となりました。
■レスをつける■
1/13 日程変更で再募集します
真鈴
1/11(Fri) 23:20
去年のセッション開催数は11回、今年はせめて月イチくらいは…
というわけで、流れたスレッドをリサイクルして再募集してみます。
募集人数:3〜4人(基本的に先着順、締切までに3人集まらなかった場合は中止)
募集締切:1/12(土) 23:00または4人応募時点
開催日程:1/13(日) 10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)
今回もPCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
可能なら1/13の締切後に集まっている人でプレサージを決めておきたいと思います。
■レスをつける■
Re:1/13 日程変更で再募集します
Almaz
1/12(Sat) 13:49
早速参加希望ですー
キャラクターは霊路 空
http://www.geocities.jp/ashallen1991/sheet6.html
カヴァーは運び屋 ワークスが工作員
シンドロームはサラマンダー/ソラリスです
小さな運送社を経営し、全世界に笑顔を届けることを夢見るオーヴァードです
主な能力はソラリスのRCエフェクトでの戦闘支援、本領は80%超えからのダイスブーストです
《ポイズンフォッグ》の代わりに《災厄の炎》を使用し、回数制限の懸念を払拭した構成となっています
テンプレート希望は特にはありませんが、
キャラの立ち位置は「エスケープ・フロム」のC
または「ジャームハント」のB等が近いかもしれません
■レスをつける■
Re:1/13 日程変更で再募集します
ツヴァイ
1/12(Sat) 14:48
たぶん行けると思うので、参加希望を出します。
無理そうなときは早めに書きこみたいと思います。
■レスをつける■
参加希望
たで
1/12(Sat) 23:10
取り急ぎ意思表示まで。
■レスをつける■
開催決定&残り1枠の募集継続
真鈴
1/12(Sat) 23:29
とりあえずここまで参加表明を頂いたAlmazさん、ツヴァイさん、たでさんのお三方は決定、
残り1枠は1/13(日)の9:30まで先着1名を募集継続します。
■レスをつける■
アフタープレイ準備
真鈴
1/14(Mon) 22:44
先日は長時間のプレイ、お疲れさまでした。
アフタープレイが終わるまでがセッションです……というわけでアフタープレイの準備を。
□最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。
□シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。
□ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイスなし、Eロイス《堕落への誘い》(2点分換算)で計2点差し上げます。
□侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。
PC1 鈴さん (95%) 5点
PC2 霊路さん (86%) 5点
PC3 佐川さん (93%) 5点
□良いロールプレイをした
それぞれ自薦・他薦をお願いします。
□他のプレイヤーを助けた
同じくそれぞれ自薦・他薦をお願いします。
□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ダイススクリプト提供はAlmazさんに1点、ログ編集は立候補する方がいればその方に1点差し上げます。
□GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。
なお、セッションタイトル案も絶賛募集中です。
【GM雑感】
今回のセッションは佐川さんにかなり助けられた、というのが一番の感想でした。
キャラクター性との絡みもあって、それぞれNPCに対してなかなか深く踏み込めない場面が続く中、
思い切って佐川さんが踏み込んできてくれたお蔭で用意していたバックストーリー情報を出すことができました。
まあ、プレイヤーのたでさんは重要情報を一人で抱えることになって苦労していたみたいですが(笑)
基本的に踏み込んで来れば相応のリターンがある、というのが私のGM・PL共通のプレイスタンスなので、
おおむね今回のようなマスタリングが私の標準的なセッション運用になると思います。
なお、ミドル6で霊路さんに結構難しい判断を要求したのは、キャラクター性を把握するためだったりします。
どちらかというと対人関係が受動型、かつ、それまでの局面であまり内面が見えない印象を受けたこともあり、
キャラクターシートから読み取れる情報が「そういう設定」なのか、それともキャラクター自身の血肉となっているのか、
そういった部分を見極めておこうと思い、カトリーヌの言葉としてああいった問いかけをしてみました。
一方、私自身の課題としては、やはり時間管理が一番でしょうか。
休日一括セッションで終わったのが25:30近くというのは、翌日のことも考えるとちょっと長過ぎたな、と。
この辺り、せっかく前日にプレサージを終わらせていたのでNPCの思考を煮詰めてレスポンス速度を上げるとか、
あとはプレイ中にシーンのメリハリを付けて時間の使い方を考えるとか、今後の課題としていきたいと思います。
それと、ルール運用ミスを1つしていましたので自己申告しておきます。
霊路さんのコンボ使用時の処理順ですが、ルールブックに従えば命中判定>リアクション選択>効果となりますので、
まず命中判定を行なって、対象となるキャラクターがそれに対するリアクションを行なって命中を確定させ、
その後で回復量やダメージを算出する、という処理順になるかと思います。
つまり、回復量とダメージの兼ね合いを見てからリアクションすることはできないわけですね。
ともあれ、参加者のみなさんは今回のセッションに参加していただいて本当にありがとうございました。
■レスをつける■
アフタープレイ:七瀬鈴
ツヴァイ
1/26(Sat) 19:13
アフタープレイが遅くなって大変申し訳ない。
>□最後までセッションに参加した
>□シナリオの目的を達成した
>□ボスの所持Dロイス及びEロイス
>□GMのセッション進行を助けた
ありがたく頂戴いたします。
□侵蝕率による経験点
PC1 鈴さん (95%) 5点
間違いありません。
□良いロールプレイをした
ヒロインの事情を調査しつつ、子供の進む道を照らし続けた佐川さん
マイペースでやっているように見えて、しっかりとPCとNPCとやり取りを重ねていった空
の両名を推薦
□他のプレイヤーを助けた
NPCに踏み込んで、情報を引き出してくれた佐川さん
(いろんな意味で)協力な援護を決めてくれた空
の両名を推薦。
□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
現状手が離せない状態なので、ログ編集は申し訳ないのですが他の方にお願いします。
□タイトル案
「魂の在処」などはどうでしょうか。
【感想】
阿呆な子の鈴をやったのは初めてでした。
舞と鈴二人がそろってキャラ崩壊していたのは、お互いに素の自分で接しているのだろうなぁと勝手に妄想しています。
コードネームを継ぐよりも前の知り合いに対してはこんな感じなんだろうなぁ。
反省点としてはもうちょっと踏み込んでよかったんだろうな、と思っています。
阿呆な子を遣り過ぎたので、ちょっと踏み込み難くなってしまったので、その辺は今後は少し自重しないと行けない。
セメントについて
「お前はむしろ、セメントなだけなんだな」
の発言についての鈴の認識は以下の通り
考えが固まるまでは柔軟に形を変え、自分なりの考えが決まれば自分が砕かれるまで形が変わらない。
と解釈しております。
楽しいセッションありがとうございました。
■レスをつける■
佐川 篤 アフター
たで
1/27(Sun) 20:14
遅くなりましたが、アフター提出です。
■最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。
■シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。
■ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイスなし、Eロイス《堕落への誘い》(2点分換算)で計2点差し上げます。
>ありがたくいただきます。
■侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。
PC3 佐川さん (93%) 5点
>確認いたしました。
■良いロールプレイをした
実は途中でちょっと心配になったりもしたのですが…「それがどうした!舞は舞だろ!」とばかりに揺らがなかった鈴。
あと、舞の地をひきずり出したのも何気に高ポイントだったかと。
へらっとした笑顔の下で貫かれる信念の強さと危うさ(個人的イメージです)。
どこか近しいがゆえにカトリーヌも望みを聞いたのでしょうか…そして、もしかしたら血縁者だったのかも?空。
両名を推薦です。
■他のプレイヤーを助けた
こちらも両名を推薦です。
PC3なんて、PC1・2がいてこその立ち位置ですし。
□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ダイススクリプト提供はAlmazさんに1点、ログ編集は立候補する方がいればその方に1点差し上げます。
>ログは…真鈴さんがもう作成しているようですし、それでよいかと。
鈴の修行シーンにリンク貼ってあるのは笑いましたw
■GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。
>こちらもありがたくいただきます。
【感想】
NPCのバックボーンがあらかじめ用意されていると知らされている以上、
踏み込まないとノーマルエンド止まりだろうと思って踏み込んでみたら…えらいことになったw
その分きちんとリターンもいただけたのでほっとしていますがw
全体を振り返ってみて思うのは、やってたことはエスケープじゃねぇよなぁ、とw
PCもヒロインも協力者も、過去から逃げるのではなく、過去を踏まえてそれを
乗り越える、清算する、またはやり直すために動いていたように思います。
そんなわけでサブタイトルもそういった方向性のものが良いかなと思うわけですが。
具体的に良い言葉が思い浮かばない…
とまれ、楽しませていただきました!
追記)セメントについて。
舞に対する鈴の言動(舞に対して不安に思う余地なく完全に信じていたからこそだったわけですが)を、
プロレス用語としてのセメント(=ガチンコ)と称したわけですが…
ツヴァイさん解釈のほうがgoodなので、そっちということで!
■レスをつける■
Re:アフタープレイ準備
Almaz
2/2(Sat) 23:58
アフタープレイが遅くなって大変申し訳ない。
>□最後までセッションに参加した
>□シナリオの目的を達成した
>□ボスの所持Dロイス及びEロイス
>□GMのセッション進行を助けた
ありがたく頂戴しますー。
>□侵蝕率による経験点
>PC2 霊路さん (86%) 5点
問題なしでございますー
>□良いロールプレイをした
ムードメーカーとして、またボケ役として常に場を前向きに運んでくれた鈴に一票
また、常に難局を切り抜けようと冷静且つ大胆な判断を的確に続けてサポートしてくれた佐川さんにも同じく一票です
□他のプレイヤーを助けた
支援型は代わりに矛となり盾となってくれる味方がいてこそのものです なのでお二人を推薦するのは当然の帰結ですね!
それとは別にも、常にヒロインのことを気にかけてくれていた鈴のお陰で 空はカトリーヌとの会話に専念できました
また、空が踏み込み辛い部分に代わりに踏み込んでくれた佐川さんにも感謝です
□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ダイス分有難く頂戴いたします
ログ編集は少し時間がとれなさそうなのでお願いしたいと思います・・・
□タイトル案
>「魂の在処」などはどうでしょうか。
いいタイトルだと思います
もちろんヒロインの事もですが、それぞれのPCの目的意思を魂と言うならそれもまたタイトルと合致すると思いましたので
【感想】
正直、まずセーフハウスじゃなくて《癒しの水》のレベルを取るべきだったのだけは本当に申し訳ない話です
元々EA基準で組んでいた子だっただけにご迷惑をお掛けしてしまいました。
また、途中の問いかけに対して ある種メタ的な警戒をしすぎたのも反省点ですね・・・もっと楽しもうぜスタンスを思い出そうと思います!
カトリーヌさん含め 空のマイペースもといお馬鹿っぷりに優しく付き合って下さってありがとうございました エクレアの味は一生忘れられないでしょう
地味に後付けの設定とかも生えましたし 反省点を生かしつつ、空も皆ともっと付き合えるよう願います
最後に、遅くなりましたが楽しかったです!ありがとうございました!
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経験点発行
真鈴
2/3(Sun) 1:18
全員分のアフタープレイが出揃いましたので経験点を発行します。
なお、経験点計算に誤りがありましたらご指摘下さい。
PC1 七瀬 鈴(ツヴァイさん) 16点
PC2 霊路 空(Almazさん) 17点
PC3 佐川 篤(たでさん) 16点
GM経験点は(16点+17点+16点)÷2+1点(ログ編集)=25点いただきます。
また、セッションタイトルはツヴァイさん案の「魂の在処」としたいと思います。
■レスをつける■
ログアップ
真鈴
2/3(Sun) 1:22
先日のプレイログが完成したので置いておきます。
なお、修正点等がありましたらご指摘いただけると幸いです。
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/escape3.html
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