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募集スレッドのローカルルール
その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。
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突発シナリオクラフト&初GMチャレンジ
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神城達樹 [12/19(Sat) 22:04]
参加希望です
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真鈴 [12/19(Sat) 22:06]
無茶ぶりをしたので責任をとって参加希望
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ツヴァイ [12/19(Sat) 22:07]
参加希望
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悪鬼 [12/19(Sat) 22:51]
開催決定!
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神城達樹 [12/19(Sat) 22:56]
仮ログです(1/8差分追加)
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真鈴 [12/20(Sun) 15:44]
開催時間とか
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神城達樹 [12/25(Fri) 0:32]
アフタープレイ
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神城達樹 [1/9(Sat) 23:00]
伊波 カナタ アフタープレイ
- 真鈴 [1/10(Sun) 0:51]
七瀬鈴:アフタープレイ
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ツヴァイ [1/13(Wed) 23:23]
海野悠アフター
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悪鬼 [1/14(Thr) 0:28]
アフタープレイ まとめ&経験点発行
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神城達樹 [1/14(Thr) 22:38]
ログアップ
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真鈴 [1/14(Thr) 22:58]
伊波 カナタ アフタープレイ
真鈴
1/10(Sun) 0:51
GMの達樹さんはじめ参加者の皆様、お疲れさまでした。
それでは伊波カナタのアフタープレイを。
■最後まで参加した
>1点を差し上げます。
■シナリオの目的を達成した
>5点とさせていただきます。
■ボスの所持Dロイス及びEロイス
>奈落の修羅、修羅の世界、敗者死すべしの3つなので3点となります。
それぞれありがたくいただきます。
■侵蝕率
>伊波 カナタ:91% 5点
>確認のほどお願いします。
通常振りで最終侵蝕率91%、5点で間違いありません。
なお、鈴さんは同じく通常振りで最終侵蝕率74%、71〜99%の範囲内なので5点ではないでしょうか?
■Sロイスがタイタスにならなかった
>伊波カナタ&海野悠のお2人ですが、宣言はなかったので本来ならなしだとは思われるのですが・・・
>@BBSにSロイスを使用するなどの表記がなかった。
>AGMからも、Sロイスはどうするかを尋ねるのを忘れていた。
>B会話や演出などを見ていた限り、どう考えてもお互いの事を心の 中心の人物として考えているようにしか見えない。
>以上の理由から、今回はGMからお2人に5点を差し上げたいと思います。
>ただし、やはり、ルールはルールだ。自分が納得出来ないなどの考えがあるようでしたら、こちらを却下する事も可能といたします。
カナタがSロイス宣言をしなかったのは、セッション運用の問題ではなくてキャラクターとしての捉え方からでした。
判定の出目にかなり翻弄されて最後は残りロイス1個になったりと相当に波乱の展開ではありましたが、
カナタにとって今回の事件は悠さんとのやりとりも含めて普段の日々の延長という意味合いが強かったためです。
なので、Sロイス指定するほど強い感情を抱く感じではなかったなぁ、と。
あれでまだ日常の延長!?とかいうツッコミは見なかったことにする方向で(笑)
■良いロールプレイをした(自薦/他薦)
一時的にカナタに凹まされたりもしましたが春花との関係をしっかりと築いた鈴さん、
プレイ前の期待を裏切らない、むしろ超えるくらいの素晴らしいやりとりの数々を見せてくれた悠さん、
それぞれを推薦します。
■他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)
春花をしっかりエスコートし、また、クライマックス戦闘で攻撃力の中核となった鈴さん、
サポートに、コンスタントなダメージ源に、そして何よりカナタのキャラクター表現で非常に助けられた悠さん、
それぞれを推薦します。
■会場を手配した、連絡を行った(ログ編集)
>こちらは真鈴さんに1点差し上げます。ありがとうございました。
ログ編集、承りました。
■GMのセッション進行を助けた
>皆様に1点ずつ差し上げます。
ありがたくいただきます。
なお、今回のセッションで固定ロイスが1つ空いてしまったので、従来からの春日恭二のロイスを再取得したいと思います。
【感想等】
今回は舞台が整っていたので、いつもよりちょっとシフト上げて行ってみました。
まあ、まだ最初ですし、それぞれのキャラクター性もあるのでほんのり甘み風味、くらいのつもりですが(笑)
隙あらば、みたいにしれっと仕掛けたところにしっかりと応えてくれた悠さんには感謝、感謝です。
ともかく行為判定の出目が悪くて四苦八苦という印象が強かったセッションでしたが、それでも悪ければ悪いなりにやる、
という意味ではカナタらしい展開だったのではないかな、と中の人的には思っています。
ちなみに鈴さんに仕掛けてみた場面では、狙いが2つありました。
ひとつは、春花にあまり強い圧力をかけないようにするための鈴さんへの牽制。
ツヴァイさん自身の認識はともかく、GMとして何度か鈴さんが登場するセッションを見てきた感覚として、
キャラクターの性格上、他者に対してかなり強い圧力をもって接しているという印象がありました。
基本、自分の領域に相手を引き込もうとする、自分の色に染め上げようとする、と言った方が正確でしょうか。
この辺りをもう少しどうにかしたい。綱引き的なやりとりではなくて、お互いに歩み寄って関係を築いていく、
そんな経験をキャラクターとしての鈴さんに積ませてあげたいな、と。
そしてもうひとつは、セッション中に裏で話題に上がっていた鈴さん自身が目を逸らしている部分にスポットを当てること。
こちらはまあ、キャラクターの根幹を揺るがすような部分でもあるので今後も少しずつ、何度かに分けてちくちくしたいと思います(笑)
初めてのGM挑戦、しかも突発的にという難しい状況の中で非常にスムーズにセッション進行させて、
さらにお話もしっかりと作ってくれたGMの達樹さん、本当にお疲れさまでした。
また機会があれば参加希望をさせていただきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
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