セッション用BBS


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募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 退院出来て一応シナリオ出来たから載せとくよ? 8/5追記 - 神城達樹 [8/2(Tue) 20:39]
まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを - 神城達樹 [8/2(Tue) 20:58]
Re:まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを - スタン [8/3(Wed) 20:28]
Re:まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを - パンスト [8/3(Wed) 21:23]
参加希望です(8/7PC4枠分修正+1名追加) - 真鈴 [8/5(Fri) 21:16]
希望ハンドアウトについて追記です - 真鈴 [8/7(Sun) 22:13]
参加希望致します(08/07 更新) - Lauren [8/5(Fri) 22:11]
うわぉ!? - 神城達樹 [8/6(Sat) 8:40]
ハンドアウト選択&PCの宣言 - 神城達樹 [8/7(Sun) 0:19]
Re:退院出来て一応シナリオ出来たから載せとくよ? 8/5追記 - スタン [8/7(Sun) 21:23]
分かりました - 神城達樹 [8/8(Mon) 9:32]
PCの確定ですね〜 - 神城達樹 [8/8(Mon) 9:39]
申し訳ありません! - Lauren [8/12(Fri) 21:59]
Re:申し訳ありません! - 神城達樹 [8/12(Fri) 22:11]
仮ログです(8/14差分追加) - 真鈴 [8/13(Sat) 11:23]
アフタープレイ  - 神城達樹 [8/20(Sat) 17:25]
深海 ミミ アフタープレイ - Lauren [8/22(Mon) 22:37]
高原 葉月 アフタープレイ - 真鈴 [8/24(Wed) 22:06]
火神 達志 アフタープレイ  - パンスト [8/25(Thr) 1:07]
アフタープレイ まとめ&経験点発行 - 神城達樹 [8/26(Fri) 22:48]
ログアップ - 真鈴 [8/27(Sat) 22:01]



高原 葉月 アフタープレイ
真鈴 8/24(Wed) 22:06
皆さまお疲れ様でした。
それでは高原葉月のアフタープレイを。

>@セッションに最後まで参加した。 1点
>Aシナリオの目的を達成した。 5点
>→如月水歌の携帯電話を見つけた。 2点
>→究極存在の解除条件を自力で見つけた。 未達成
>BEロイス 逃走ルート:10点

ありがたくいただきます。
 
>C最終侵蝕率
>高原 葉月:44% 3点
>確認お願いしますね〜。

通常振りで最終侵蝕率44%、3点で間違いありません。
  
>DSロイスがタイタスにならなかった。 5点
>これは深海だけだったかな。

こちらはSロイスを指定しなかったので、この項目は該当なしですね。
 
>E良いロールプレイをした(自薦/他薦)。 1点
>色々あったよ。えぇ、色々と(遠い目 
>真面目なんだかシリアスなんだか分からないけどみんな頑張った。

クライマックスフェイズ2でキャラを全解放、セッション印象を見事に持って行ったミミさん、
物言いはややぶっきらぼうながら仲間想いな面を随所で見せてくれた火神さん、
それぞれを推薦します。

>F他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)。 1点
>助け合ってたね♪そうだと思いたい(白目

情報収集に、クライマックス戦闘でのPC陣防衛にと様々な場面で助けていただいたミミさん、
PC側の攻撃力の中核としての活躍はもとより、ストーリー展開上でもお話を引っ張ってくれた火神さん、
それぞれを推薦します。

>Gダイスの提供 1点
>これはパンストさんに。ありがとうございました。
 
>Hログの提供 1点
>これは真鈴さんに。ありがとうございました。

ログ編集、承りました。
 
>IGMのセッション進行を助けた。 1点
>助けてもらわないと終わらないから。ご協力感謝です♪

ありがたくいただきます。


【感想】
初めてのオリジナルシナリオ、特別な設定がある舞台ということでGMの意欲と創作力が伝わってくるセッションでした。
ただ、半面、設定等に力の配分がやや寄っていたためでしょうか、運用面で疑問が残る部分も見られましたので、
多少手厳しい表現もあるかとは思いますが、今後への参考として挙げておきたいと思います。

1.《究極存在》の解除ギミックについて
セッション告知のアドバイスで「考える楽しみもあるよ」とありましたが、あれを自力で当てるのは
言い方は悪いですがヤマ勘頼み、といったところではないかと思います。
理由としては、今回の《ワーディング》効果がほぼ完全にGMのオリジナル設定であることと、
PLに推理させるための材料がクライマックスフェイズ2での直接的なヒント以外にほぼ皆無だったことです。

例えばこれがミドルフェイズでもっとぼかした形での情報が提示されるとか、あるいはただの《ワーディング》を
発生させる装置とかを登場させるとかしておけば、これは推測材料となりますから謎解きとして成立します。
あるいはエフェクトのフレーバーテキスト部分にある効果を利用することも有効でしょう。

クライマックス2の冒頭で会話シーンを設けてもらって色々と探ってみたのも、この手掛かりとなる材料が
どこかにないかと試行錯誤していたためだったりします。
“ルインゴースト”について調べられないかと提案したのも、“ルインゴースト”の正体等について知りたいわけではなく、
この情報を調べることで解除条件についてのヒントが提示されるのではないかと考えたからでした。

もう少し言うと、スマートフォンを調べてみようと示唆したのも「情報を出すならここがいいんじゃないですか?」という
こちらからGMへの提案だったりもします。
まあ、この点についてはGM側も進行でわりといっぱいという感じもありましたので、セッション中にあまり深くは
追及しすぎないようにしてあっさり切り上げた、というのが実際のところです。

2.Eロイスについて
恐らく1.とも関連してシーン数が増加した場合の安全策という面もあるかとは思いますが、今回のセッションでは
バックトラックでのEロイス分がダイス10個分というのはちょっと多すぎたように思います。

ダブルクロスのシステム面での大きな特徴として侵蝕率システムがあり、無制限に力を振るえばジャーム化してしまう、
けれど障害を排除するためにエフェクトを使用して侵蝕率の上昇は避けられず、その葛藤がダブルクロスの肝でもあります。
ですが、Eロイスが多すぎてよほどのことがなければ余裕で生還できてしまうとなれば緊張感も工夫も失われますし、
穿った見方をすればプレイングの評価とは関係なしの経験点のばら撒きとも取れてしまいます。

この辺り、ダイスの出目に翻弄される部分はあるとしてもシーン数や戦闘のラウンド数から期待値は割り出せるわけですし、
ギミックについても「概ねどういった過程で解かせるか」が明確になっていれば「ここから先はPLの自己責任」という
ラインが設定できるはずなのでバランス計算は可能かと思われます。
ちなみに今回のセッションでいえば、少なくとも島に上陸した直後の《悪意の伝染》&《傲慢な理想》×2は演出だけで
足りていたのではないでしょうか?

以上、かなり手厳しい部分もあるかと思いますが、セッションとしては決してつまらなかったということはなく、
むしろ意欲が感じられて進行も結構スムーズだった故に上記の点が浮き彫りになったと感じられたことを申し添えておきます。

第2話以降にも期待してこちらも色々と準備したいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。



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