セッション用BBS


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募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 退院出来て一応シナリオ出来たから載せとくよ? 8/5追記 - 神城達樹 [8/2(Tue) 20:39]
まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを - 神城達樹 [8/2(Tue) 20:58]
Re:まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを - スタン [8/3(Wed) 20:28]
Re:まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを - パンスト [8/3(Wed) 21:23]
参加希望です(8/7PC4枠分修正+1名追加) - 真鈴 [8/5(Fri) 21:16]
希望ハンドアウトについて追記です - 真鈴 [8/7(Sun) 22:13]
参加希望致します(08/07 更新) - Lauren [8/5(Fri) 22:11]
うわぉ!? - 神城達樹 [8/6(Sat) 8:40]
ハンドアウト選択&PCの宣言 - 神城達樹 [8/7(Sun) 0:19]
Re:退院出来て一応シナリオ出来たから載せとくよ? 8/5追記 - スタン [8/7(Sun) 21:23]
分かりました - 神城達樹 [8/8(Mon) 9:32]
PCの確定ですね〜 - 神城達樹 [8/8(Mon) 9:39]
申し訳ありません! - Lauren [8/12(Fri) 21:59]
Re:申し訳ありません! - 神城達樹 [8/12(Fri) 22:11]
仮ログです(8/14差分追加) - 真鈴 [8/13(Sat) 11:23]
アフタープレイ  - 神城達樹 [8/20(Sat) 17:25]
深海 ミミ アフタープレイ - Lauren [8/22(Mon) 22:37]
高原 葉月 アフタープレイ - 真鈴 [8/24(Wed) 22:06]
火神 達志 アフタープレイ  - パンスト [8/25(Thr) 1:07]
アフタープレイ まとめ&経験点発行 - 神城達樹 [8/26(Fri) 22:48]
ログアップ - 真鈴 [8/27(Sat) 22:01]



退院出来て一応シナリオ出来たから載せとくよ? 8/5追記
神城達樹 8/2(Tue) 20:39
 
「記憶の無い時間は、存在していないのと同じなのだろうか・・・?」

 幼い頃の記憶を無くした5人の少女。
彼女達はその記憶を取り戻す為に、とある島へと向かった。

 そこはかつての惨劇の場所。
生ける者は存在せず、恨み憎しみを抱えた亡者の住まう孤島へと成り果てていた。

 そして、悲劇は再び幕を上げる・・・。

     ダブルクロス The 3rd Edition
水神への道 第1話 「呼水(よびみず)」
ダブルクロス―――それは、裏切りを意味する言葉。


ハンドアウト

PC1 ロイス:水無月 彩夢 推奨感情 任意/任意
ワークス:UGN関連。もしくはイリーガル カヴァー:高校生
 君と同じクラスの友人、水無月彩夢が友人達ととある島へ旅行に向かう事を聞いた。
しかしそれから1週間経っても彼女は戻っておらず、先生から彼女の捜索願いが出されている事を聞かされる。
君は心配になり、彼女を探しに向かうため、島へと向かった。


PC2 ロイス:ルインゴースト 推奨感情 任意/任意
ワークス:UGN関連 カヴァー:任意
 君は霧谷雄吾から呼び出され、あるFHエージェントの追跡を依頼される。
そのエージェントはルインゴーストと呼ばれ、UGNの追手から逃れる為にとある島へと逃亡したらしい。
君はその任務を受け、その島へと向かった。


PC3 ロイス:如月 水歌 推奨感情 信頼/不安
ワークス:UGNチルドレン カヴァー:高校生
 君の相棒とも言える如月水歌が、とある島へ向かってから一週間経っても帰って来ない事を同じチルドレンから聞かされる。
彼女の身が心配だ。君はすぐに許可を貰い、その島へと向かった。

PC4 ロイス:夢の中で聞こえる声 推奨感情 任意/任意
ワークス:任意 カヴァー:任意
 君はここ最近、毎日同じ夢を見る。暗闇の中、どこからともなく君を呼ぶ声が聞こえてくる。その声は君にこう告げる。
「助けて・・・。あの人を止めて・・・」
その声と同時に、君はとある島のイメージが浮かぶ。やがて、君は身を任せるように、その島へと向かい出した・・・。


シナリオはキャンペーンで、4話構成の予定です。島から出られなくなりますので、頑張って終わらせましょうね。
むしろ自分が頑張れですね、はい。
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まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを
神城達樹 8/2(Tue) 20:58
技能に知覚はあると便利です。判定に失敗はないだろうけど、キーアイテムを見つけてないとある条件が満たせないなどがあるので。

情報は・・・多分、シーンが少ないので繰り返しても侵蝕率はそこまでいかないとは思います。

少しばかりギミックがあります。ヒントは与えますが、考える楽しみもあるよ。

戦闘は・・・、バランス分からないのでお試し感覚で。だけど本気で挑むように。この結果で2話以降の調整をしていきます。

よければどうぞ〜。
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Re:まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを
スタン 8/3(Wed) 20:28
参加希望
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Re:まぁ、簡単にアドバイスみたいなものを
パンスト 8/3(Wed) 21:23
退院おめでとうございます!
参加希望させていただきますねー。

追記:提出予定PC "爆弾男"火神 達志
ワークス/カヴァー UGNチルドレンC/高校生
シンドローム サラマンダー/サラマンダー
所持Dロイス 破壊者
http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_8e-Lgw
貧乏人の少年で、RC戦闘特化型。
HOは1〜4どれでも出来る・・・筈
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参加希望です(8/7PC4枠分修正+1名追加)
真鈴 8/5(Fri) 21:16
稼働日が限られていますが、参加希望を出してみます。
現状、動けるのは金曜日の夜と土曜日くらいなので、日程が合わないようなら切って下さい。


“閃光剣”高原 葉月
ワークス/カヴァー:格闘家/高校生
ブリード:トライブリード
シンドローム:キュマイラ/オルクス/モルフェウス
所持Dロイス:黄金領域
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/PS2.html
一族の使命を帯びて“剣”と呼ばれるものを監視している少女でやや変則的な白兵戦闘タイプ、
希望ハンドアウトはPC1です。


“幸運のささやき”八千穂 若菜
ワークス/カヴァー:UGNエージェントC/七摘市職員
ブリード:ピュアブリード
シンドローム:オルクス/オルクス
所持Dロイス:起源種
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/Fortuna2.html
FH所属の研究者だった父親に実験体として扱われてきた少女で変則支援タイプ、
希望ハンドアウトはPC1 or PC4です。


“硝煙の魔女”深山 莉緒
ワークス/カヴァー:UGNチルドレンB/高校生
ブリード:トライブリード
シンドローム:モルフェウス/オルクス/ノイマン
所持Dロイス:秘密兵器
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/Gunsmoke2.html
フォールンライフル&デアフライシュッツの使い手に選ばれたチルドレンで射撃戦闘タイプ、
希望ハンドアウトはPC2 or PC3 or PC4です。


“星月夜”伊波 カナタ
ワークス/カヴァー:UGNエージェントC/UGNチルドレン
ブリード:クロスブリード
シンドローム:ブラム=ストーカー/ソラリス
所持Dロイス:古代種
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/Sigrdrifa.html
中学生くらいで成長が止まってしまったチルドレン相当品(?)でRC戦闘&支援タイプ、
希望ハンドアウトはPC2 or PC4です。


“宿剣” 月島 桜夜
ワークス/カヴァー:アーティスト/高校生
ブリード:クロスブリード
シンドローム:ノイマン/ウロボロス
所持Dロイス:傍らに立つ影
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/Scabbard2.html
つい最近覚醒した体内に“剣”を宿している少女で白兵戦闘タイプ、希望ハンドアウトはPC4です。


以上、ご縁がありましたらよろしくお願いします。
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希望ハンドアウトについて追記です
真鈴 8/7(Sun) 22:13
スタンさんが参加希望を辞退、他のお二人はそれぞれエントリーPCが1人ずつという状態ですので、
比較的PC運用に融通が利く私については先に提示した希望ハンドアウトにかかわらず、
GMの方で任意のエントリーPCを任意のハンドアウト番号に配置してもらって構いません。

以上、ご連絡まで。
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参加希望致します(08/07 更新)
Lauren 8/5(Fri) 22:11
提出予定PC: “無尽の城塞”深海ミミ
      ワークス/カヴァー  UGNチルドレンC/高校生
      シンドローム サラマンダー/バロール
      所持Dロイス 精鋭:調達
      http://www.geocities.jp/lauren_doublex/sheet2.1.html
      ネジがどこかに吹き飛んだ、完全防御型。
      ハンドアウトは2or4を希望します

ハンドアウト増やしていただいてありがとうございました!
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うわぉ!?
神城達樹 8/6(Sat) 8:40
まさかの4人希望が表明されていたとは!?

・・・いや、一応4人目のハンドアウトも作ってあったからなんとかなるといえばなるんですけど・・・。


PC4 ロイス:夢の中で聞こえる声 推奨感情 任意/任意
ワークス:任意 カヴァー:任意
 君はここ最近、毎日同じ夢を見る。暗闇の中、どこからともなく君を呼ぶ声が聞こえてくる。
その声は君にこう告げる。
「助けて・・・。あの人を止めて・・・」
その声と同時に、君はとある島のイメージが浮かぶ。
やがて、君は身を任せるように、その島へと向かい出した・・・。



という感じで。ただ、文章は作ってないからアドリブ会話でが多いかも。ある程度頭の中では出来てますけどね。


基本、土曜日の夜にやる予定です。あいにく土曜日も仕事ですから。まぁ、人が集まっていればちょこちょこやっても良いんですけどね。

とりま、人が居る時に相談しましょ?可能なら今夜にでも決めますか。
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ハンドアウト選択&PCの宣言
神城達樹 8/7(Sun) 0:19
一応、ハンドアウトを4つまで追加しましたので、どれやりたいかの希望を再度書き込んでくださいな。
それと、そのハンドアウトでやる場合はどのPCを使うかも書き込んでもらえると良いですね。

被りはもちろん出るでしょうので、その時は自分がどれにしてもらうかを選ばせてもらいます。まぁ、PC4とか想像しにくいでしょうから難しい所もありますが・・・。

一応、確認は毎日してるので、なるべく早めにでお願いしますです。
来週の金曜日か土曜日にはさっさとPC紹介とOPくらいはやりたいですしね。
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Re:退院出来て一応シナリオ出来たから載せとくよ? 8/5追記
スタン 8/7(Sun) 21:23
すいません、最近体調悪いので辞退させてもらいます。申し訳ない
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分かりました
神城達樹 8/8(Mon) 9:32
お大事にしてくださいです。
またの機会にお願いしますね。
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PCの確定ですね〜
神城達樹 8/8(Mon) 9:39
PC1:“閃光剣”高原 葉月 真鈴さん

PC2:“無尽の城塞”深海ミミ Laurenさん

PC3:"爆弾男" 火神 達志 パンストさん

以上の3名で始めたいと思います。
可能でしたら、金曜日の夜、22時辺りから始めましょう。
よろしくお願いします〜。
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申し訳ありません!
Lauren 8/12(Fri) 21:59
現在私の家付近が大規模停電に見舞われていて、復旧までセッションの方に参加できそうにありません。
復旧の目処も立っているのかいないのか……と言うところですので、あまりに長い時間復旧しなかったら次週にということでどうかお願いします
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Re:申し訳ありません!
神城達樹 8/12(Fri) 22:11
分かりました〜。
一応、今日は23時までは待機しておきます。
出来るようになったらまた書き込むなりログインなりしてくれればです。

セッション日は金曜夜、もしくは土曜夜の予定ですので、まぁ、集まって大丈夫そうなら開くようにはします。

復旧するのをお待ちしております。まぁ、あまり気負わないようにです。
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仮ログです(8/14差分追加)
真鈴 8/13(Sat) 11:23
昨夜のプレイ分、オープニングフェイズ終了までの仮ログを置いておきます。
再開時のおさらい用でもどうぞ。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/Aqua/Aqua1.html

8/14追記:クライマックスフェイズ1終了までの仮ログを追加しました。
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アフタープレイ 
神城達樹 8/20(Sat) 17:25
@セッションに最後まで参加した。 1点
 
Aシナリオの目的を達成した。 5点
→如月水歌の携帯電話を見つけた。 2点
→究極存在の解除条件を自力で見つけた。 未達成
  
BEロイス 逃走ルート:10点
 
C最終侵蝕率
火神 達志:89% 5点
深海 ミミ:54% 4点
高原 葉月:44% 3点
確認お願いしますね〜。
  
DSロイスがタイタスにならなかった。 5点
これは深海だけだったかな。
 
E良いロールプレイをした(自薦/他薦)。 1点
色々あったよ。えぇ、色々と(遠い目 
真面目なんだかシリアスなんだか分からないけどみんな頑張った。

F他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)。 1点
助け合ってたね♪そうだと思いたい(白目
 
Gダイスの提供 1点
これはパンストさんに。ありがとうございました。
 
Hログの提供 1点
これは真鈴さんに。ありがとうございました。
 
IGMのセッション進行を助けた。 1点
助けてもらわないと終わらないから。ご協力感謝です♪

何か意見やら感想あったらどうぞ〜。
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深海 ミミ アフタープレイ
Lauren 8/22(Mon) 22:37
> @セッションに最後まで参加した。 1点
> Aシナリオの目的を達成した。 5点
> →如月水歌の携帯電話を見つけた。 2点
> BEロイス 逃走ルート:10点
> 深海 ミミ:77% 4点
> DSロイスがタイタスにならなかった。 5点
> IGMのセッション進行を助けた。 1点
>
以上、頂戴しますね。

E良いロールプレイをした(自薦/他薦)
究極存在の条件解明など、随所で情報収集に走って下さった火神・葉月両名を推薦します。


F他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)
戦闘中、一切攻撃手段のなかった深海の代わりにダメージを入れてくださったお二人に。

☆感想
変態RPが板についてきたんじゃないだろうかと密かな不安を抱えている今日このごろです。
ガッチガチの盾として、少しは役に立てたんじゃないかなとは思いますが、如何でしたでしょうか。
この次も、喜々としてダメージを肩代わりしに行くと思いますw

それにしても、お二人に攻撃を任せっぱなしにして申し訳ない。
次からは防御だけじゃなくて攻撃にも貢献できるようなエフェクトを増やしてみようと思います。

それでは、この次もよろしくお願いしますね!
あ、それと深海の侵蝕率が
> 深海 ミミ:77%
と表記されていますが、確か53%だったと思います。ギリギリ4点の範囲だったので。
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高原 葉月 アフタープレイ
真鈴 8/24(Wed) 22:06
皆さまお疲れ様でした。
それでは高原葉月のアフタープレイを。

>@セッションに最後まで参加した。 1点
>Aシナリオの目的を達成した。 5点
>→如月水歌の携帯電話を見つけた。 2点
>→究極存在の解除条件を自力で見つけた。 未達成
>BEロイス 逃走ルート:10点

ありがたくいただきます。
 
>C最終侵蝕率
>高原 葉月:44% 3点
>確認お願いしますね〜。

通常振りで最終侵蝕率44%、3点で間違いありません。
  
>DSロイスがタイタスにならなかった。 5点
>これは深海だけだったかな。

こちらはSロイスを指定しなかったので、この項目は該当なしですね。
 
>E良いロールプレイをした(自薦/他薦)。 1点
>色々あったよ。えぇ、色々と(遠い目 
>真面目なんだかシリアスなんだか分からないけどみんな頑張った。

クライマックスフェイズ2でキャラを全解放、セッション印象を見事に持って行ったミミさん、
物言いはややぶっきらぼうながら仲間想いな面を随所で見せてくれた火神さん、
それぞれを推薦します。

>F他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)。 1点
>助け合ってたね♪そうだと思いたい(白目

情報収集に、クライマックス戦闘でのPC陣防衛にと様々な場面で助けていただいたミミさん、
PC側の攻撃力の中核としての活躍はもとより、ストーリー展開上でもお話を引っ張ってくれた火神さん、
それぞれを推薦します。

>Gダイスの提供 1点
>これはパンストさんに。ありがとうございました。
 
>Hログの提供 1点
>これは真鈴さんに。ありがとうございました。

ログ編集、承りました。
 
>IGMのセッション進行を助けた。 1点
>助けてもらわないと終わらないから。ご協力感謝です♪

ありがたくいただきます。


【感想】
初めてのオリジナルシナリオ、特別な設定がある舞台ということでGMの意欲と創作力が伝わってくるセッションでした。
ただ、半面、設定等に力の配分がやや寄っていたためでしょうか、運用面で疑問が残る部分も見られましたので、
多少手厳しい表現もあるかとは思いますが、今後への参考として挙げておきたいと思います。

1.《究極存在》の解除ギミックについて
セッション告知のアドバイスで「考える楽しみもあるよ」とありましたが、あれを自力で当てるのは
言い方は悪いですがヤマ勘頼み、といったところではないかと思います。
理由としては、今回の《ワーディング》効果がほぼ完全にGMのオリジナル設定であることと、
PLに推理させるための材料がクライマックスフェイズ2での直接的なヒント以外にほぼ皆無だったことです。

例えばこれがミドルフェイズでもっとぼかした形での情報が提示されるとか、あるいはただの《ワーディング》を
発生させる装置とかを登場させるとかしておけば、これは推測材料となりますから謎解きとして成立します。
あるいはエフェクトのフレーバーテキスト部分にある効果を利用することも有効でしょう。

クライマックス2の冒頭で会話シーンを設けてもらって色々と探ってみたのも、この手掛かりとなる材料が
どこかにないかと試行錯誤していたためだったりします。
“ルインゴースト”について調べられないかと提案したのも、“ルインゴースト”の正体等について知りたいわけではなく、
この情報を調べることで解除条件についてのヒントが提示されるのではないかと考えたからでした。

もう少し言うと、スマートフォンを調べてみようと示唆したのも「情報を出すならここがいいんじゃないですか?」という
こちらからGMへの提案だったりもします。
まあ、この点についてはGM側も進行でわりといっぱいという感じもありましたので、セッション中にあまり深くは
追及しすぎないようにしてあっさり切り上げた、というのが実際のところです。

2.Eロイスについて
恐らく1.とも関連してシーン数が増加した場合の安全策という面もあるかとは思いますが、今回のセッションでは
バックトラックでのEロイス分がダイス10個分というのはちょっと多すぎたように思います。

ダブルクロスのシステム面での大きな特徴として侵蝕率システムがあり、無制限に力を振るえばジャーム化してしまう、
けれど障害を排除するためにエフェクトを使用して侵蝕率の上昇は避けられず、その葛藤がダブルクロスの肝でもあります。
ですが、Eロイスが多すぎてよほどのことがなければ余裕で生還できてしまうとなれば緊張感も工夫も失われますし、
穿った見方をすればプレイングの評価とは関係なしの経験点のばら撒きとも取れてしまいます。

この辺り、ダイスの出目に翻弄される部分はあるとしてもシーン数や戦闘のラウンド数から期待値は割り出せるわけですし、
ギミックについても「概ねどういった過程で解かせるか」が明確になっていれば「ここから先はPLの自己責任」という
ラインが設定できるはずなのでバランス計算は可能かと思われます。
ちなみに今回のセッションでいえば、少なくとも島に上陸した直後の《悪意の伝染》&《傲慢な理想》×2は演出だけで
足りていたのではないでしょうか?

以上、かなり手厳しい部分もあるかと思いますが、セッションとしては決してつまらなかったということはなく、
むしろ意欲が感じられて進行も結構スムーズだった故に上記の点が浮き彫りになったと感じられたことを申し添えておきます。

第2話以降にも期待してこちらも色々と準備したいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
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火神 達志 アフタープレイ 
パンスト 8/25(Thr) 1:07
遅くなってしまいましたがアフタープレイをば。

>@セッションに最後まで参加した。 1点
>Aシナリオの目的を達成した。 5点
>→如月水歌の携帯電話を見つけた。 2点
>→究極存在の解除条件を自力で見つけた。 未達成
>BEロイス 逃走ルート:10点
>C最終侵蝕率
>火神 達志:89% 5点
>確認お願いしますね〜。
>Gダイスの提供 1点
>これはパンストさんに。ありがとうございました。
>IGMのセッション進行を助けた。 1点
>助けてもらわないと終わらないから。ご協力感謝です♪

ありがたくいただきます。

>E良いロールプレイをした(自薦/他薦)。 1点
深海さんのドMっぷりには笑いながらビビりました(小並感
高原さんは常に冷静で話を引っ張っていって格好良かった(小並感
ということでお二人を推薦します。

>F他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)。 1点
深海さん守ってくれてありがとう(土下座
高原さんは出目が微妙に悪かった火神に変わって安定していましたねぇ。
ということでお二人を推薦します。

[感想]
まだまだ謎だらけのこのキャンペーン!
続きが非常に気になります!
ワーディングについてのヒントはもう少し欲しかった所ではありますが、
その辺りは真鈴さんが言ってるので控えます。

まあ、何というか・・・次回も楽しみにしています!
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アフタープレイ まとめ&経験点発行
神城達樹 8/26(Fri) 22:48
高原葉月:25点
深海ミミ:30点
火神達志:26点
確認お願いします〜。間違ってたら連絡くださいな。


はい。いやぁ、みなさん参加&感想ありがとうございます。
とりあえず無事に1話を終えましたが・・・、はい、正直あのギミックのヒントを出す部分とかまったく思いつかず、どうしよう・・・?と悩んだ末に、しゃあない、分からないままでクライマックス2に行くことにしようと妥協してしまいました(´;ω;`)


自分の中では幽霊だし普通効かないよね?→最近、≪ワーディング≫を宣言してくれる、またはする機会を見ない→これ空間とか固定する意味合いもあるよな→これだ!!
以上の発想により勢いで作りましたが、おおよそ見つけられないだろうなとは予測してました。それに関しては本当にすみません(´;ω;`)


それと、Eロイスの数に関しては、エネミーのHPどこまで強くすれば良いか?堕落の誘いで失敗する可能性もあるし、それなりに数は必要。幽霊に触れる・近づく→レネゲイドに触れているようなものみたいなイメージで侵蝕率を強制的に上げるEロイスをいくつか見つけて使うしかないという暴走のもとで構成したため、安全性を確保したという達成感で、スリル感が抜けたのは確かに否めない所です。
まぁ、参加者が4人から3人になったのでHPを大分減らしたのもあって大分弱くなってしまい、そこまで必要じゃ無かったんだと戦闘中に思いましたね。誰も衝動判定失敗しませんでしたし。

という指摘の元で、2話のお話を少しづつ修正入れていきます。まぁ、ここから若干厳しくはしていくつもりですけれど、やっぱり不出来な部分は多いかもです。
まぁ、もうしばしお付き合いいただけたらなと。
とりあえず、9月の金曜夜あたりでまた始めようと思いますので、大丈夫だと思ったらまたBBSに上げます。それまでに成長や構成をゆっくり考えてくださいな〜。

では、また次回まで〜。
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ログアップ
真鈴 8/27(Sat) 22:01
先日のプレイログが出来上がったので置いておきます。
なお、修正点等がありましたら指摘して頂けると幸いです。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/Aqua/Aqua1.html
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