セッション用BBS


[新規投稿] [ツリー表示] [親記事一覧] [最新の記事を表示] [ログ検索] [ヘルプ] [ホームページへ戻る]


募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 1/26・27 シナリオクラフトセッション募集(EA未対応) - 真鈴 [1/24(Thr) 0:04]
希望者なしのため取り止め - 真鈴 [1/26(Sat) 23:18]
2/17 日程変更で再募集してみます - 真鈴 [2/15(Fri) 23:56]
参加希望です - 蘭太郎 [2/16(Sat) 21:50]
今回も開催中止 - 真鈴 [2/17(Sun) 0:10]
2/24 さらに日程変更で再募集してみます - 真鈴 [2/22(Fri) 22:49]
参加希望 - 魍魎 [2/22(Fri) 23:03]
B日程で参加希望 - ツヴァイ [2/23(Sat) 7:29]
参加希望です - たで [2/23(Sat) 22:55]
参加者決定 - 真鈴 [2/24(Sun) 0:29]
アフタープレイ準備 - 真鈴 [2/25(Mon) 23:20]
利藤礼太アフタープレイ - 魍魎 [3/4(Mon) 22:25]
神崎 浩太 アフター - たで [3/9(Sat) 16:17]
桐生耕介アフタープレイ - ツヴァイ [3/11(Mon) 23:02]
経験点発行 - 真鈴 [3/12(Tue) 0:05]
ログアップ - 真鈴 [3/12(Tue) 0:12]



1/26・27 シナリオクラフトセッション募集(EA未対応)
真鈴 1/24(Thr) 0:04
募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:1/26(土) 23:00または4人応募時点
開催日程:A:1/26(土)〜26:00くらい(オープニングフェイズ終了まで)&1/27(日)13:30〜
     B:1/27(日)10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)

例によってセッション募集を立てるだけ立ててみます。
PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A・Bのどちらが良いか記載してください。
A日程の場合は1/26(土)23:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを1/27(日)の午後、
B日程の場合は締め切り後に集まっている人でプレサージ、1/27(日)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


希望者なしのため取り止め
真鈴 1/26(Sat) 23:18
表題の通り、参加希望者がいなかったので取り止めにします。
■レスをつける■


2/17 日程変更で再募集してみます
真鈴 2/15(Fri) 23:56
例によってスレッドをリサイクルして再募集してみます。

募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:2/16(土) 24:00または4人応募時点
開催日程:A:2/16(土)〜26:30くらい(オープニングフェイズ終了まで)&2/17(日)13:30〜
     B:2/17(日)10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)


PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A・Bのどちらが良いか記載してください。
A日程の場合は2/16(土)24:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを2/17(日)の午後、
B日程の場合は締め切り後に集まっている人でプレサージ、2/17(日)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


参加希望です
蘭太郎 2/16(Sat) 21:50
久々にお邪魔したいと思います。日程はA希望ですがどちらでも構いません。
■レスをつける■


今回も開催中止
真鈴 2/17(Sun) 0:10
最低応募人数に届きませんでしたので、残念ながら今回も中止とします。
参加希望を出してくれた蘭太郎さん、申し訳ありませんでした。
■レスをつける■


2/24 さらに日程変更で再募集してみます
真鈴 2/22(Fri) 22:49
三度目の正直、懲りずにスレッドをリサイクルして再募集してみます。

募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:2/23(土) 23:00または4人応募時点
開催日程:A:2/23(土)〜26:00くらい(オープニングフェイズ終了まで)&2/17(日)13:30〜
     B:2/24(日)10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)


PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A・Bのどちらが良いか記載してください。
A日程の場合は2/23(土)23:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを2/24(日)の午後、
B日程の場合は締め切り後に集まっている人でプレサージ、2/24(日)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


参加希望
魍魎 2/22(Fri) 23:03
B日程希望です。よろしくお願いします。
■レスをつける■


B日程で参加希望
ツヴァイ 2/23(Sat) 7:29
同じくB日程にてお願いします。
■レスをつける■


参加希望です
たで 2/23(Sat) 22:55
私もB日程希望でお願いします。
■レスをつける■


参加者決定
真鈴 2/24(Sun) 0:29
それでは参加希望を出してくれた魍魎さん、ツヴァイさん、たでさんの3名で決定とします。
日程はB日程、2/24(日)の10:00スタートになりますのでよろしくお願いします。
■レスをつける■


アフタープレイ準備
真鈴 2/25(Mon) 23:20
参加者のみなさん、お疲れさまでした。
お蔭様で無事に(?)セッションが終わりましたのでアフタープレイに入りたいと思います。


□最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。

□シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。

□ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイスなし、Eロイス《堕落への誘い》(2点分換算)で計2点差し上げます。

□侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。

PC1 利藤 礼太さん (70%・倍振り) 3点
PC2 神崎 浩太さん (97%・倍振り) 3点
PC3 桐生 耕介さん (91%)     5点

□Sロイスがタイタスにならなかった
Sロイスを指定し、最後まで残していた礼太さんと浩太さんにそれぞれ5点差し上げます。

□良いロールプレイをした
それぞれ自薦・他薦をお願いします。

□他のプレイヤーを助けた
同じくそれぞれ自薦・他薦をお願いします。

□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ダイススクリプト提供はたでさんに1点、ログ編集は立候補する方がいればその方に1点差し上げます。

□GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

また、例によってセッションタイトル案も絶賛募集中です。


【GM雑感】
今回はプライズ結果によってライバルの設定が大きく変わってしまうこともあり、
あまりきっちりとNPC設定を固めずにその場その場の発言等を拾いながら進めてみました。
おかげでプレサージで決まったNPC設定の一部が死に設定になっていたりしましたが、
その辺は御愛嬌ということで(笑)

代わりにと言っては何ですが、今回はPCの心理設定を『動かす』ことに重点を置いていたりします。
どちらかというとPCはNPCに対する優位性もあって、自分は変わらずに相手を変えようとすることが多いという
印象を普段から受けることが多かったので、逆に今回はPCが多少なりとも変わるきっかけを作れたらな、と。

なので、礼太さんにとってはキャラクター的にかなり厳しいシチュエーションを用意してみたり、
浩太さんにも倉庫での真美とのやりとりでキャラクター的にやや難易度の高い場面を当ててみたり、
参加PC中で最も自己の内面が固まっている耕介さんに必要以上に接触してくる裕紀をぶつけてみたりと、
それぞれちょっとずつでも自分自身に変化が生まれる可能性がある要素を入れてみました。

今回のセッションが少しでもそれぞれの今後に変化をもたらすことができればいいなと思っています。
■レスをつける■


利藤礼太アフタープレイ
魍魎 3/4(Mon) 22:25
□最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。

>ありがとうございます。1点頂きます。

□シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。

>5点

□ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイスなし、Eロイス《堕落への誘い》(2点分換算)で計2点差し上げます。

>2点

□侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。

PC1 利藤 礼太さん (70%・倍振り) 3点
PC2 神崎 浩太さん (97%・倍振り) 3点
PC3 桐生 耕介さん (91%)     5点


>間違いなく2倍振りです。3点

□Sロイスがタイタスにならなかった
Sロイスを指定し、最後まで残していた礼太さんと浩太さんにそれぞれ5点差し上げます。

>5点

□良いロールプレイをした
それぞれ自薦・他薦をお願いします。

戦闘中、礼太のロイスをタイタスに昇華させて、その意気込みを見せてくれた浩太さん
エンディングフェイズの、その望まぬハーレム地獄で裏部屋に爆笑をもたらした耕助さん
以上2名を推薦します。

□他のプレイヤーを助けた
同じくそれぞれ自薦・他薦をお願いします。

ミドルだめだめなパーティを察し、プライズ判定で2個もロイスをきってくれた浩太さんがいなければアドヴェントしてました。
そして、カバーリングを申し出てくださった耕助さんの気配り思いやり、大変嬉しかったです。
以上2名を推薦します。

□GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

ありがとうございます。1点。

【感想】
セッションお疲れ様でした。ありがとうございました。
ダブルクロスで親子の絆についてのセッションをするとは思いもよりませんでした。
終了後、リアルでも両親大切にしなくちゃあなあ、って反省してしまうほど良かったです。
 久しぶりのPC1なので序盤はちょっと肩張りすぎてギクシャクしてしまいましたが、
GMのフォローで、最終的になんとか主人公っぽくなれたかな、と。
iruminsulでは二番目に古いキャラクターをやっと使えたことも、今回のちょっとした嬉しい点ですw


固定ロイスは変わらず、親父/弟/霧谷さん/で。
■レスをつける■


神崎 浩太 アフター
たで 3/9(Sat) 16:17
遅くなりましたが、アフターです。


■最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。

■シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。

■ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイスなし、Eロイス《堕落への誘い》(2点分換算)で計2点差し上げます。

>ありがたくいただきます。

■侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。

PC2 神崎 浩太さん (97%・倍振り) 3点

>確認いたしました。

■Sロイスがタイタスにならなかった
Sロイスを指定し、最後まで残していた礼太さんと浩太さんにそれぞれ5点差し上げます。

>いただきます。

■良いロールプレイをした
へたれても逃げずに向き合い、前に進んでいく決意を見せた礼太さん。黒須のおっさんも安心して逝けたことでしょう。
ぼやきつつもまんざらでもないご様子。案外、今の状態が気に入ってたりするのでしょうか。耕介さん。
両名を推薦です。

■他のプレイヤーを助けた
こちらも両名を推薦です。
前線を支えてくれていると思えばこそ、こちらも思い切ってタイタスを切れたわけですし。

■会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)

>ダイススクリプト分の1点いただきます。
 ログ編集は既にできてるようなのでお任せで。

■GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

>ありがとうございます。

セッションタイトル案…「memento」とかどうでしょう?
記念の品、形見、遺品、記念物、土産、思い出、記憶、といった意味だそうです。


【感想】
セッション終了時にも話題に上がっていましたが、
なんといっても今回の肝になったのはおでん屋での回想シーンですね。
オープニングでの士郎の動きからするにGMの中ではある程度想定されていたのではないかと思いますが、
あのシーンでぐぐっと肉付けされたように思います。

一方、自分についてですが。
プレサージ時点でktkr!となったのは事実ですが…
いざセッションを終わってみて、こんなに恵まれちゃっていいんだろうか?と思わなくもなかったりw
少なくともキャラクターはしばらく挙動不審になってそうですw

倉庫のシーンですが、
当初プレイヤーとしてイメージしていた浩太というキャラクターができる以上の動きになったなぁ、と若干思います。
しかしこれは思うに、プレイヤーのイメージから「ずれた」のではなく、「良い意味で飛び出してくれた」ように思います。
下手に頭を使わない分、的にズドンと突っ込むことができたのかなぁ、と。
他のキャラだとこうは行かなかったと思うw

とまれ、思いのほか実りの多いセッションであったと思います。
次の機会も是非よろしくお願いします。
■レスをつける■


桐生耕介アフタープレイ
ツヴァイ 3/11(Mon) 23:02
遅くなって申し訳ない。

>□最後までセッションに参加した
>□シナリオの目的を達成した
>□ボスの所持Dロイス及びEロイス
>□GMのセッション進行を助けた
ありがたく頂戴いたします。

□良いロールプレイをした
NPCとの絡みが見事だった両名を推薦

□他のプレイヤーを助けた
クライマックスにて戦闘に貢献した礼太
ミドルにてタイタスをきってプライズを稼いだ浩太

○感想
見事に真鈴さんの狙い通り踏み込まれたセッションでした。
適度に人との距離を置く耕介にとっては、あの手のタイプをぶつけられると対応が難しかったようです。
お陰でPLは普段ないシチュエーションを楽しませてもらいました。
EDも耕介と彼女達だったらこうなるだろうなぁ
って感じで、私の方は大変満足しています。

それでは、次のセッションでもよろしくお願いします。
■レスをつける■


経験点発行
真鈴 3/12(Tue) 0:05
全員分のアフタープレイが出揃いましたので経験点を発行します。
なお、経験点計算に誤りがありましたらご指摘下さい。

PC1 利藤 礼太(魍魎さん)   19点
PC2 神崎 浩太(たでさん)   20点
PC3 桐生 耕介(ツヴァイさん) 16点

GM経験点は(19点+20点+16点)÷2+1点(ログ編集)=28点いただきます。
また、セッションタイトルはたでさん案の「memento」としたいと思います。
(ひっそり「ゆいごん!」とかろくでもないタイトル案を思い付いたのは秘密です(笑))
■レスをつける■


ログアップ
真鈴 3/12(Tue) 0:12
先日のプレイログが完成しましたので置いておきます。
なお、修正点等がありましたらご指摘いただけると幸いです。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/cross3.html
■レスをつける■


△上に戻る


デザインカスタマイズ:だいち
Tree BBS by The Room