セッション用BBS


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募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 3/30・31 シナリオクラフトセッション募集(EA未対応) - 真鈴 [3/29(Fri) 22:45]
不成立のため中止 - 真鈴 [3/31(Sun) 0:09]
4/6・7 日程変更で再募集 - 真鈴 [4/4(Thr) 23:41]
参加希望 - 悪鬼 [4/6(Sat) 22:38]
今回も不成立のため中止 - 真鈴 [4/7(Sun) 0:04]
4/13・14 さらに日程変更で再々募集 - 真鈴 [4/10(Wed) 23:45]
参加希望 - 悪鬼 [4/13(Sat) 23:23]
不成立のため中止 - 真鈴 [4/13(Sat) 23:33]
4/20・21 またまた日程変更で再々々募集(EA未対応) - 真鈴 [4/17(Wed) 23:12]
参加希望(21日) - ツヴァイ [4/19(Fri) 22:14]
参加希望 - 悪鬼 [4/19(Fri) 23:11]
参加希望です - たで [4/20(Sat) 23:27]
参加者決定 - 真鈴 [4/21(Sun) 1:37]
アフタープレイ準備 - 真鈴 [4/22(Mon) 23:53]
熊谷 駒 アフター - たで [4/29(Mon) 0:31]
七瀬鈴 アフター - ツヴァイ [5/3(Fri) 20:48]
霧生 雪那アフター - 悪鬼 [5/9(Thr) 23:56]
経験点発行 - 真鈴 [5/10(Fri) 0:03]
ログアップ - 真鈴 [5/10(Fri) 0:10]



3/30・31 シナリオクラフトセッション募集(EA未対応)
真鈴 3/29(Fri) 22:45
募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:3/30(土) 24:00または4人応募時点
開催日程:A:3/30(土)〜26:30くらい(オープニングフェイズ終了まで)&3/31(日)13:30〜
     B:3/31(日)10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)

例によってセッション募集を立てるだけ立ててみます。
PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A・Bのどちらが良いか記載してください。
A日程の場合は3/30(土)24:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを3/31(日)の午後、
B日程の場合は締め切り後に集まっている人でプレサージ、3/31(日)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


不成立のため中止
真鈴 3/31(Sun) 0:09
表題の通り、参加希望者が集まらなかったので今回は中止とします。
■レスをつける■


4/6・7 日程変更で再募集
真鈴 4/4(Thr) 23:41
募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:4/6(土) 24:00または4人応募時点
開催日程:A:4/6(土)〜26:30くらい(オープニングフェイズ終了まで)&4/7(日)13:30〜
     B:4/7(日)10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)

またまた日程を変更して再募集してみます。
PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A・Bのどちらが良いか記載してください。
A日程の場合は4/6(土)24:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを4/7(日)の午後、
B日程の場合は締め切り後に集まっている人でプレサージ、4/7(日)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


参加希望
悪鬼 4/6(Sat) 22:38
折角だから俺は参加を希望するぜ。
日程はA,Bいずれでも行けます。
■レスをつける■


今回も不成立のため中止
真鈴 4/7(Sun) 0:04
残念ながら今回も希望者が決行人数に満たなかったので中止とします。
参加希望を出していただいた悪鬼さん、申し訳ありませんでした。
■レスをつける■


4/13・14 さらに日程変更で再々募集
真鈴 4/10(Wed) 23:45
募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:4/13(土) 23:30または4人応募時点
開催日程:A:4/13(土)〜26:00くらい(オープニングフェイズ終了まで)&4/14(日)13:30〜
     B:4/14(日)10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)

三度目の正直!というわけで、さらに日程を変更して再募集してみます。
PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A・Bのどちらが良いか記載してください。
A日程の場合は4/13(土)23:30〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを4/14(日)の午後、
B日程の場合は締め切り後に集まっている人でプレサージ、4/14(日)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


参加希望
悪鬼 4/13(Sat) 23:23
体調も問題なさそうなので希望を出すぜ!

日程はABいずれでも行けます。
■レスをつける■


不成立のため中止
真鈴 4/13(Sat) 23:33
残念ながら今回も決行人数に満たなかったので中止とします。
参加希望を出していただいた悪鬼さん、申し訳ありません。
■レスをつける■


4/20・21 またまた日程変更で再々々募集(EA未対応)
真鈴 4/17(Wed) 23:12
募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:4/20(土) 24:00または4人応募時点
開催日程:A:4/20(土)〜26:30くらい(オープニングフェイズ終了まで)&4/21(日)13:30〜
     B:4/21(日)10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)

何やらもうぐだぐだっぽい気もしますが、懲りずに日程を変更して再募集してみます。
PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A・Bのどちらが良いか記載してください。
A日程の場合は4/20(土)24:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを4/21(日)の午後、
B日程の場合は締め切り後に集まっている人でプレサージ、4/21(日)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


参加希望(21日)
ツヴァイ 4/19(Fri) 22:14
21日の日程で参加希望です
■レスをつける■


参加希望
悪鬼 4/19(Fri) 23:11
負けじと参加希望をば。

日程はどっちでもいけます。
■レスをつける■


参加希望です
たで 4/20(Sat) 23:27
TAA(ちょうど明日は空いたので)

よろしくお願いします。
■レスをつける■


参加者決定
真鈴 4/21(Sun) 1:37
それでは参加希望を出していただいたツヴァイさん、悪鬼さん、たでさんの3名で決定とします。
また、日程はB日程、4/21(日)の10:00〜としますのでよろしくお願いします。
■レスをつける■


アフタープレイ準備
真鈴 4/22(Mon) 23:53
長時間のセッションお疲れさまでした。
それではアフタープレイに入りたいと思いますのでそれぞれ提出をお願いします。


□最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。

□シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。

□ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイス:複製体(《渇きの主》を取得)、
Eロイス《傲慢な理想》×3、《砕け散る絆》で合計5点差し上げます。

□侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。

PC1 七瀬 鈴さん  (72%) 5点
PC2 霧生 雪那さん (88%) 5点
PC3 熊谷 駒さん  (119%) 3点

□良いロールプレイをした
それぞれ自薦・他薦をお願いします。

□他のプレイヤーを助けた
同じくそれぞれ自薦・他薦をお願いします。

□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ダイススクリプト提供は悪鬼さんに1点、ログ編集は立候補する方がいればその方に1点差し上げます。

□GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

また、例によってセッションタイトル案も絶賛募集中です。


【GM雑感】
ジャームのEロイスを利用して打開を図るという提案が最悪の事態をどうにか食い止めたセッションでしたが、
泰子がEロイスを使用して群体を切り離した裏側にあるものは結構シビアだったりします。

まず、プライズチャートの結果で泰子が既にジャーム化していることはあの時点で決定していたため、
良心に訴えるような、いわゆる「説得」は通じないことと決めていました。

私が設定した泰子にEロイスを使用させる条件は、共有を超える独占欲を生じさせることでした。
群体の中の一部としての泰子ではなく、他の誰でもない個体としての泰子を大切に思っていると口にすること。
それが群体しか知らなかった泰子に独占欲を生じさせ、共有を停止させるという結果になった、というわけです。
使用されたEロイスの名前が示す通り、あれはこれ以上ないくらいに明確なエゴなんですね。
『この繋がりは自分だけのものだ、他の誰にも渡さない』という。

ともあれ、今回も長時間のセッションにお付き合い頂いてありがとうございました。
また機会があればむやみに募集を立ててみたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
■レスをつける■


熊谷 駒 アフター
たで 4/29(Mon) 0:31
先日はお疲れ様でした。
ではアフターを。

■最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。

■シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。

■ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイス:複製体(《渇きの主》を取得)、
Eロイス《傲慢な理想》×3、《砕け散る絆》で合計5点差し上げます。

>ありがたくいただきます。

■侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。

PC3 熊谷 駒さん  (119%) 3点

>確認いたしました。危なかった…

■良いロールプレイをした

ヒロイン・泰子こと朱音と向き合い、(プライズチャートの結果の範囲内で)恐らく最良の結末へとこぎつけた原動力、鈴。
余談ですが、エンディングで出てきた竜造寺舞が固定ロイスに入っていないのに逆にびっくり。
鈴の状況を考えるに固定ロイスには彼女のほうがふさわしいかな…相方PLとしては寂しい面もありますが!
今回の苦労人枠。人間として欠陥品だと自称してましたが、恋したり思い悩んだりと立派に人間してると思います。雪那。
思わずつっついちゃったじゃないですかw
両名を推薦です。

■他のプレイヤーを助けた
こちらも両名を推薦です。

□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ログ編集は既にできてるようなのでお任せで。
ただ、差し支えなければプレサージも追加していただければと思います。
今回の群体設定のきっかけだと思うので。

■GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

>ありがとうございます。

セッションタイトル案…
「アカネ」は絶対入れたいですね。
んー…「アカネ色の黄昏、そして夜明け」…ちと長い?


【感想】
PC1・2(実際にはPC1の鈴にはあまり絡めませんでしたが)の心情(もっと言えばエゴ?)を吐露させたい、
と突っついてみましたが、中々難しいものでした。
それぞれのPC設定にも関わる部分なんで、そう簡単なことではないかもですが。
あと、これはこちらの誤認かも知れないのですが、
GMに「もう少しPCに踏み込んで欲しかったのに…」的なもどかしさがあったように見えました。
…好奇心というエゴだけで動いてたPC使っておいて偉そうなこと言うな、と怒られそうですが(汗

ところで、プレサージで示された「時間の巻き戻り現象」がメインプレイで影も形もありませんでしたが。
自分の中では「雪那(とあわよくば柾希)をこの件に関わらせるためにでっち上げた偽情報」と脳内補完してたりしますw
関わらせたかった理由は、群体状態を断ち切るための力として、ですかね?

ともあれ、個人的には大変楽しませていただいたのですが、
GM並びに他PLのご両名を同じくらい楽しませられたのだろうか、と少しだけ不安になりつつ
アフターとさせていただきます。
これに懲りずに機会があれば手を挙げさせていただきますので、宜しければまたご一緒させてくださいませ。
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七瀬鈴 アフター
ツヴァイ 5/3(Fri) 20:48
セッションお疲れさまでした。

>□最後までセッションに参加した
>□シナリオの目的を達成した
>□ボスの所持Dロイス及びEロイス
>□GMのセッション進行を助けた

ありがたく頂戴します。



□侵蝕率による経験点
>PC1 七瀬 鈴さん  (72%) 5点
侵食率に間違いありません


□良いロールプレイをした
NPCとのやり取りが可愛らしかった雪那
トリックスターでありながらしっかりと物語の真相への介入を続けた駒
の二名へ

□他のプレイヤーを助けた
判定の場面で確実に話を進めていった雪那
ロールプレイの項でも書いているけど、物語を良い方へと進めようとした駒
の二名へ

□感想
アフターが遅くなってごめんなさい。
ヒロインを救えない結末となってしまいましたが、は鈴の弱さを見せれたので満足してます。
反省すべき点としてははもうちょっとヒロインと絡んでおけば良かったかなぁ、と思っています。
ミドルの最後のシーンの前に数日間の交流の回想等をリクエストすれば良かったなぁと今更ながら思っております。

このセッションで鈴も成長できたと思うし、面白いセッションをありがとうございました。

PS
舞に関してはアーカーブ版では先生をメモリーにして、ロイスにする予定です、
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霧生 雪那アフター
悪鬼 5/9(Thr) 23:56
酷く遅くなって申し訳ありません。取り急ぎ報告をば。

□最後までセッションに参加した
>全員に1点を差し上げます。
□シナリオの目的を達成した
>これも全員に5点差し上げます。
□ボスの所持Dロイス及びEロイス
>Dロイス:複製体(《渇きの主》を取得)、
>Eロイス《傲慢な理想》×3、《砕け散る絆》で合計5点差し上げます。
各種頂きます。

□侵蝕率による経験点
>PC2 霧生 雪那さん (88%) 5点
間違いありません。

□良いロールプレイをした
お二人を他薦しつつ自薦は無し。。

□他のプレイヤーを助けた
こちらはお二人を他薦しつつ自薦もしておきましょう。

□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
>ダイススクリプト提供は悪鬼さんに1点
ありがたく。

□GMのセッション進行を助けた
>最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。
頂きます。

□感想
雪那のスタンスが未だに確立していなかった感が個人的には強いセッションでございました。もうちょっと人間味を強くするか薄くするか決めたいところです。
……後は雪那のオチのインパクトが強くてイマイチ他の感想が出て来ません。遅くなってしまったのもあって簡単ですがこんな感じで。

セッションタイトル案は……そうですね。あかね色に染まr……もとい。朱に交われば赤くなるの反対的なイメージで『赤より抜け出し朱となる』って事で提案しときましょう。

なお、固定ロイスから“エンハンスジョーカー”高村 勲を外してエカルラート・ド・ノートルダムを入れておきます。目下彼女の相手で忙しくて気が取られているということで(笑)
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経験点発行
真鈴 5/10(Fri) 0:03
全員分のアフタープレイが出揃いましたので経験点を発行します。
なお、経験点計算に誤りがありましたらご指摘下さい。

PC1 七瀬 鈴 (ツヴァイさん) 19点
PC2 霧生 雪那(悪鬼さん)   20点
PC3 熊谷 駒 (たでさん)   17点

GM経験点は(19点+20点+17点)÷2+1点(ログ編集)=29点いただきます。
また、セッションタイトルは悪鬼さん案の「赤より抜け出し朱となる」としたいと思います。
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ログアップ
真鈴 5/10(Fri) 0:10
先日のプレイログが完成したので置いておきます。
なお、修正点等がありましたらご指摘いただけると幸いです。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/secret4.html
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