セッション用BBS


[新規投稿] [ツリー表示] [親記事一覧] [最新の記事を表示] [ログ検索] [ヘルプ] [ホームページへ戻る]


募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 4/28・29 シナリオクラフトセッション募集(EA未対応) - 真鈴 [4/27(Sat) 19:06]
今回は中止します - 真鈴 [4/29(Mon) 0:31]
5/4〜6 日程変更で再募集(EA未対応) - 真鈴 [4/30(Tue) 0:13]
参加希望です - 蘭太郎 [5/4(Sat) 21:40]
参加希望 - ツヴァイ [5/4(Sat) 22:15]
参加希望です - たで [5/5(Sun) 22:26]
参加者決定 - 真鈴 [5/6(Mon) 1:49]
次回日程 - 真鈴 [5/7(Tue) 6:16]
アフタープレイ準備 - 真鈴 [5/8(Wed) 22:29]
宮代 香苗 アフター - たで [5/9(Thr) 22:32]
七瀬鈴 アフター - ツヴァイ [5/15(Wed) 22:12]
秋津 忠義 アフタープレイ - 蘭太郎 [5/16(Thr) 21:50]
経験点発行 - 真鈴 [5/17(Fri) 23:32]
ログアップ - 真鈴 [5/17(Fri) 23:34]



4/28・29 シナリオクラフトセッション募集(EA未対応)
真鈴 4/27(Sat) 19:06
募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:4/27(土) 24:00(A・B日程)、4/28(日)24:00(C・D日程)または4人応募時点
開催日程:A:4/27(土)〜26:30くらい(オープニングフェイズ終了まで)&4/28(日)13:30〜
     B:4/28(日)10:00〜
     C:4/28(日)〜26:30くらい(オープニングフェイズ終了まで)&4/29(月・祝)13:30〜
     D:4/29(月・祝)10:00〜
チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)

とりあえず遊べそうな時には立てておく、というわけで例によってセッション募集を立ててみます。
PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A〜Dのどれが良いか記載してください。
A日程の場合は4/27(土)24:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを4/28(日)の午後、
B日程の場合は4/27(土)24:00に集まっている人でプレサージで4/28(日)10:00〜 プレイ開始、
C日程の場合は4/28(日)24:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを4/29(月・祝)の午後、
D日程の場合は4/28(日)24:00に集まっている人でプレサージで4/29(月・祝)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


今回は中止します
真鈴 4/29(Mon) 0:31
参加希望者が集まらなかったので今回は中止とします。
■レスをつける■


5/4〜6 日程変更で再募集(EA未対応)
真鈴 4/30(Tue) 0:13
募集人数:2〜4人(基本的に先着順、締切までに2人以上集まらなかった場合は中止)
募集締切:5/2(木) 24:00(A日程)、5/4(土)24:00(B・C日程)、5/5(日)24:00(D・E日程)または4人応募時点
開催日程:A:5/4(土)10:00〜
     B:5/4(土)〜26:30くらい(オープニングフェイズ終了まで)&5/5(日)13:30〜
     C:5/5(日)10:00〜
     D:5/5(日)〜26:30くらい(オープニングフェイズ終了まで)&5/6(月・祝)13:30〜
     E:5/6(月・祝)10:00〜

チャンネル:#世界樹_真鈴、#世界樹_真鈴裏(相談用)

いつものごとくスレッドリサイクルで再度セッション募集を立ててみます。
PCはエフェクトアーカイブ未対応、ストーリーテンプレートは参加者の希望で決定、
参加者が2名の場合はやや変則的になりますがこちらからPCを1人供出します。

なお、参加希望の方は希望日程A〜Eのどれが良いか記載してください。
A日程の場合は5/2(木)24:00に集まっている人でプレサージで5/4(土)10:00〜 プレイ開始、
B日程の場合は5/4(土)24:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを5/5(日)の午後、
C日程の場合は5/4(土)24:00に集まっている人でプレサージで5/5(日)10:00〜 プレイ開始、
D日程の場合は5/5(日)24:00〜 プレサージとオープニングフェイズで残りを5/6(月・祝)の午後、
E日程の場合は5/5(日)24:00に集まっている人でプレサージで5/6(月・祝)10:00〜 プレイ開始の予定です。
■レスをつける■


参加希望です
蘭太郎 5/4(Sat) 21:40
久々に参加できそうなので挙手します。日程はいつでも構いませんヒャッハー。
■レスをつける■


参加希望
ツヴァイ 5/4(Sat) 22:15
調整が出来そうなので、参加希望。
こちらも日程はいつでも大丈夫です。
■レスをつける■


参加希望です
たで 5/5(Sun) 22:26
DかEなら!(レスつけてるタイミング的にそれしかないですね
■レスをつける■


参加者決定
真鈴 5/6(Mon) 1:49
それでは参加希望を出していただいた蘭太郎さん、ツヴァイさん、たでさんの3名をご招待します。
日程はE日程、5/6(月・祝)の10:00〜開始となりますのでよろしくお願いします。

また、ストーリーパターンテンプレートは「少女の秘密」と「ジャームハント」の2つから
蘭太郎さんに選んでいただくこととなります。
なお、その他のプレサージについては以下のように決まりました。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/log.html
■レスをつける■


次回日程
真鈴 5/7(Tue) 6:16
次回、エンディングフェイズの日程は5/7(火)23:00〜を予定していますのでよろしくお願いします。
■レスをつける■


アフタープレイ準備
真鈴 5/8(Wed) 22:29
参加者の皆様、お疲れさまでした。
それではアフタープレイに入りたいと思いますのでそれぞれ提出をお願いします。


□最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。

□シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。

□ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイスなし、Eロイス《殺刃圏》、《唯我独尊》、《破滅の足音》で合計3点差し上げます。

□侵蝕率による経験点
それぞれ確認をお願いします。

PC1 秋津 忠義さん (75%) 5点
PC2 七瀬 鈴さん  (96%) 5点
PC3 宮代 香苗さん (84%)  5点

□良いロールプレイをした
それぞれ自薦・他薦をお願いします。

□他のプレイヤーを助けた
同じくそれぞれ自薦・他薦をお願いします。

□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ダイススクリプト提供は蘭太郎さんに1点、ログ編集は立候補する方がいればその方に1点差し上げます。

□GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

また、例によってセッションタイトル案も絶賛募集中です。


【GM雑感】
ゲームとして見た場合、ロールプレイや演出にやや傾きすぎていたかな、というのが全体的な印象でしょうか。
例えばロイス感情のスイッチ、結び直し、Sロイスの要請等、セリフや演出以外にも有効な打ち手はいくつかありますし、
ロイスを結ぶタイミング、感情を切り替えるタイミング、この辺りも結構重要なリソースなのではないでしょうか。
あとは重要な情報を握っていてはぐらかそうとしている相手に対して追及の手を緩めれば機会は簡単に失われてしまう、とか。

とはいえ、これはあくまでゲームとして見た場合の話であって、セッションとして見た場合の評価はまた変わります。
みんなのアイドル香苗さんについに春到来!?とか、鈴さんの厳しすぎる訓練ネタ+ついに妖刀獲得!とか、
忠義さんの懐の深いサムライっぷりとか、それぞれ見せ場のあるセッションだったと思います。

今回は準備不足で段取りが悪く、かなりプレイ時間が長くなってしまいましたが、次回以降はきちんと準備を整え、
ある程度の時間内に終わるようにしていきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
■レスをつける■


宮代 香苗 アフター
たで 5/9(Thr) 22:32
■最後までセッションに参加した
全員に1点を差し上げます。

■シナリオの目的を達成した
これも全員に5点差し上げます。

■ボスの所持Dロイス及びEロイス
Dロイスなし、Eロイス《殺刃圏》、《唯我独尊》、《破滅の足音》で合計3点差し上げます。

>ありがたくいただきます。

■侵蝕率による経験点

PC3 宮代 香苗さん (84%)  5点

>確認いたしました。

■良いロールプレイをした
その信念に裏打ちされた言動がいちいち男前で格好よかったあっくん。完全にやられましたよああもう!
相変わらず飄々としていて、この面子では一服の清涼剤でした。鈴。しかしどうして残念な方に走るのか。
両名を推薦です。

■他のプレイヤーを助けた
こちらも両名を推薦で。

□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
ログ編集は例によって既にできてるようですのでお任せで。

■GMのセッション進行を助けた
最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

>ありがとうございます。

セッションタイトル案…うん、今回はちょっと思いつかないです(汗
秘密自体、ほとんど明かされないままでしたし…


【感想】
まず、GMが書かれていた「ゲームとして」の部分ですが、
これはシナリオクラフトであるということで、PLの思考がある意味で悪い方向で枠にはまっていたかもしれないと
これは反省点ですね。
この辺り、セッション中も裏で言いましたがあまり上手くない自覚はなんとなくあるものの、
いざセッションに入ってしまうとなかなか…(汗

それはそれとして…春、来ちゃったようですねぇ。PL的にはびっくりですが。
思い返してみれば、言い寄られたことはあっても逆はなかったのですね。
そもそも、アイドル言われても面映いと言うか、そこまでのモノか?という思いがPL的には払拭できないと言うか(汗

ともあれ、「もうちょっとやりようは多分あったよなぁ…それを思いつけたかどうか、実行できたかどうかはともかくとして」
という気持ちはあるものの、香苗らしく動かしてあげられたという点では及第点かな、とも思うわけで。
何より、楽しませていただいたのは間違いのないところです。
ありがとうございました!

…固定ロイスについてはもう少し考えさせてください。
■レスをつける■


七瀬鈴 アフター
ツヴァイ 5/15(Wed) 22:12
セッションお疲れさまでした。
アフターを上げるのを忘れていたので、取り急ぎ記載。

>□最後までセッションに参加した
>□シナリオの目的を達成した
>□ボスの所持Dロイス及びEロイス
>□GMのセッション進行を助けた

ありがたく頂戴します。



□侵蝕率による経験点
>PC2 七瀬 鈴さん  (96%) 5点
侵食率に間違いありません


□良いロールプレイをした
主人公らしく芯を通した秋津と
ヒロイン以上にヒロインをしてた香苗
の二名へ

□他のプレイヤーを助けた
同じく二名へ

タイトル案いまいちいいのがありませんが。「それぞれのやり方」ってのを一応上げておきます。
■レスをつける■


秋津 忠義 アフタープレイ
蘭太郎 5/16(Thr) 21:50
>□最後までセッションに参加した
>全員に1点を差し上げます。
>□シナリオの目的を達成した
>これも全員に5点差し上げます。
>□ボスの所持Dロイス及びEロイス
>Dロイスなし、Eロイス《殺刃圏》、《唯我独尊》、《破滅の足音》で合計3点差し上げます。
>□侵蝕率による経験点
>それぞれ確認をお願いします。
>PC1 秋津 忠義さん (75%) 5点

確かに確認いたしました。

>□良いロールプレイをした
>それぞれ自薦・他薦をお願いします。

「痛くなければ覚えませぬ」たでさんも仰ってますが一服の清涼剤だった鈴ちゃん。
なろうとしてなるんじゃなくなってしまうのがアイドル。中の人の様子も可愛かった香苗さん。デートに行こう! な!
以上のお二人を推薦します。

>□他のプレイヤーを助けた
>同じくそれぞれ自薦・他薦をお願いします。

ダイス目の安定しない秋津を安定した目で支えてくれた他の2人を推薦します。

>□会場を手配した、連絡を行った(ダイススクリプト提供・ログ編集)
>ダイススクリプト提供は蘭太郎さんに1点
>□GMのセッション進行を助けた
>最後までお付き合い頂いた全員に感謝を込めつつ1点差し上げます。

ありがたく頂きます。


タイトルは……『Loneky Thinker』というのを挙げてみます。考えた後で検索してみたら楽曲のタイトルでもあるんですね。
真意を見せないヒロインを見てるとそんな言葉が思い浮かびました。


【感想その他】
目覚めのだよ……武士道に!!
当初の予定とはちょっと違って、プレイヤーの私から見て「こいつ、達観しすぎて気持ち悪ッ!」と思っちゃうキャラになりました。
おそらく私の男キャラでは一番欠点が少ないんじゃないでしょうか。こだわった点は喋り方や態度の切り替えの落差。

私としても、もっとゲーム的なシステムを使っていくべきと感じました。今後の課題としたいと思います。


固定ロイスは両親をはずしてオードリー・ワイズを加えたいと思います。私は一途でしつこいぞっ★
「君がッ! 事情を話すまでッ! 追求をやめないッ!」

遅くなって大変恐縮ですが、これにてアフタープレイを終了させてもらいたいと思います。皆様、大変ありがとうございました。
■レスをつける■


経験点発行
真鈴 5/17(Fri) 23:32
全員分のアフタープレイが出揃いましたので経験点を発行します。
なお、経験点計算に誤りがありましたらご指摘下さい。

PC1 秋津 忠義(蘭太郎さん)  18点
PC2 七瀬 鈴 (ツヴァイさん) 17点
PC3 宮代 香苗(たでさん)   17点

GM経験点は(18点+17点+17点)÷2+1点(ログ編集)=27点いただきます。
また、セッションタイトルは蘭太郎さん案の『Lonely Thinker』としたいと思いますが、
これは単にオードリーのことだけでなく、私から見て、「こうであって欲しい」という
それぞれの願望を「こうであるはずだ」と自分達の中ですり替えてしまっている印象が強かった
PC側も含めてのタイトル選定と考えてください。
■レスをつける■


ログアップ
真鈴 5/17(Fri) 23:34
先日のプレイログが出来上がったので置いておきます。
なお、修正点等がありましたらご指摘いただけると幸いです。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/secret5.html
■レスをつける■


△上に戻る


デザインカスタマイズ:だいち
Tree BBS by The Room