セッション用BBS


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募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- ダラーさん歓迎卓予定地 - 青色 [11/14(Sat) 23:25]
歓迎卓「オーヴァードは電気羊の夢を見るか?」今回予告、ハンドアウト - 青色 [11/15(Sun) 22:22]
参加希望です - $0 [11/15(Sun) 23:01]
参加希望です - 真鈴 [11/15(Sun) 23:05]
参加希望です - 神城達樹 [11/16(Mon) 22:12]
選考結果。 - 青色 [11/18(Wed) 23:34]
開始時間の繰り下げをお願いします - 真鈴 [11/19(Thr) 21:14]
仮ログです - 真鈴 [11/21(Sat) 9:56]
経験点計算 - 青色 [11/27(Fri) 18:41]
Re:経験点計算 - 神城達樹 [11/28(Sat) 22:13]
Re:経験点計算 - $0 [11/28(Sat) 22:55]
アフタープレイ補完&感想 - 真鈴 [11/29(Sun) 1:02]
ログアップ - 真鈴 [11/29(Sun) 1:06]
Re:アフタープレイ補完&感想 - 青色 [11/29(Sun) 6:05]



ダラーさん歓迎卓予定地
青色 11/14(Sat) 23:25
シナリオは考え中なので先にスケジュールだけまとめようと思います。
ダラーさん優先で、平日夜分割の予定。
参加希望の方は伝助にあいているスケジュールを記入願います。

http://densuke.biz/list?cd=TBYf9VBqnBsbANhk
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歓迎卓「オーヴァードは電気羊の夢を見るか?」今回予告、ハンドアウト
青色 11/15(Sun) 22:22
『オーヴァードは電気羊の夢を見るか?』
・募集締め切り:11/18(水)22:00
・募集人数:3〜4人
・開催日:締め切り後スケジュール調整。22時〜24時平日夜進行予定
・開催チャンネル:/join #世界樹_青色,#世界樹_赤色

◎今回予告
“電気羊”八木豪人の周囲の人々の記憶が消え始める。
その頃、春日恭二が新しいレネゲイド活性化ドラッグを街に広めていた。
日常を守るためオーヴァードは奔走する。

◎ハンドアウト
・PC1:“電気羊”八木豪人(ダラーゼロさん)
クラスメイトが君のことを忘れていた。
ニ、三人ではなく、大学のほとんどの人が君のことを忘れていた。
覚えているのはただ一人、岬優子。
「えっと……八木くん?あの人彼女さん?」
シナリオロイス:岬優子

・PC2:UGNエージェント
また懲りずに春日恭二がレネゲイド活性化ドラッグを作っているという情報が入った。
倒さなきゃ。
「これこそ最高の傑作、Ωトランス!これで私は今度こそ…!」
シナリオロイス:春日恭二

・PC3:特に無し
最近、ワーディングが無意識に発動してしまうことがある。
これはジャーム化の兆しなのだろうか。
不安になった君はひとまずUGNでメディカルチェックをしてもらうことにした。
シナリオロイス:任意の固定ロイスひとりを重複取得
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参加希望です
$0 11/15(Sun) 23:01
歓迎卓準備してくださってありがとうございます
当然ながらPC1で参加希望です

PC
電気羊 八木豪人
http://dollar0pcsheet.web.fc2.com/Irminsul/yagi.html

初オンセ初ダブルクロスのPLです
時間帯は平日の方が比較的暇です
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参加希望です
真鈴 11/15(Sun) 23:05
セッションと聞いてさっそく参加希望を。


“暗条”真上 桂
ワークス/カヴァー:UGNエージェントC/七摘市職員
ブリード:クロスブリード
シンドローム:バロール/サラマンダー
所持Dロイス:復讐者
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/DF2.html
怜悧な視線の眼鏡男子で範囲攻撃も可能なRC戦闘タイプ、希望ハンドアウトはPC2です。


“硝煙の魔女”深山 莉緒
ワークス/カヴァー:UGNチルドレンB/高校生
ブリード:トライブリード
シンドローム:モルフェウス/オルクス/ノイマン
所持Dロイス:秘密兵器
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/Gunsmoke2.html
記憶を失くしてUGNに引き取られ、フォールンライフルとデアフライシュッツの使い手に
選ばれたチルドレンで射撃戦闘タイプ、希望ハンドアウトはPC2です。


“鞘走り”華島 咲耶
ワークス/カヴァー:中学生/中学生
ブリード:トライブリード
シンドローム:ハヌマーン/モルフェウス/ノイマン
所持Dロイス:錬金術師
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/RB2.html
色々な意味で非常に残念&三下属性のJCで白兵&射撃戦闘の両用タイプ、
希望ハンドアウトはPC3です。


“時空警察”神宮寺 未来
ワークス/カヴァー:刑事/時間犯罪捜査官(自称)
ブリード:クロスブリード
シンドローム:エンジェルハィロゥ/バロール
http://sky.geocities.jp/marin_realbell/TG2.html
未来からやってきた時間犯罪捜査官と称する光線銃使いの少女で射撃戦闘タイプ、
希望ハンドアウトはPC3です。


以上、ご縁がありましたらよろしくお願いします。
なお日程の都合については伝助の方に入力しておきます。
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参加希望です
神城達樹 11/16(Mon) 22:12
PC3>PC2で希望します。

PC3 織風 光
ワークス:UGNチルドレンB カヴァー:高校生
http://yukiya0918.kagennotuki.com/dxsheet20000.html

PC2 御堂 彰
ワークス:UGNエージェントD カヴァー:精神科医
http://yukiya0918.kagennotuki.com/dxsheet10000.html

ただ、悪鬼さんが久しぶりの参戦と意気込んでいたので、メンバーが余りそうなら見学でも構いません。
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選考結果。
青色 11/18(Wed) 23:34
PC1:“電気羊”八木豪人($0さん)
PC2:“暗条”真上桂(真鈴さん)
PC3:織風光(神城さん)

で行こうと思います。
開催は明日、11/19日22時〜24時で。
予定等変更があればIRCか、ツイッター@aoiromまで伝えてください。
よろしくお願いします。
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開始時間の繰り下げをお願いします
真鈴 11/19(Thr) 21:14
仕事の打ち合わせが長引いて、今から帰宅します。
そこで申し訳ありませんが、開始時間を30分繰り下げて、
22:30にしていただけないでしょうか。

迷惑をおかけしてすみませんが、どうぞよろしくお願いします。
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仮ログです
真鈴 11/21(Sat) 9:56
初日のプレイ分、オープニングフェイズ終了までの仮ログを置いておきます。
再開時のおさらい用にでもどうぞ。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/sheep.html
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経験点計算
青色 11/27(Fri) 18:41
お疲れ様でしたー経験点計算になります。

☆アフタープレイ
・セッションに最後まで参加した
全員にチェックを

・シナリオの目的を達成した
春日恭二を倒す:5点
岬優子を助ける:3点

・最終侵蝕率
“電気羊”八木豪人:99%:5点
“暗条”真上桂:90%:5点
織風光:78%倍振り:3点
確認お願いします。

・Sロイスがタイタスにならなかった
“電気羊”八木豪人:5点
織風光:5点

・良いロールプレイ
・他のPLを助けた
ともに全員にチェックを。自薦他薦も感想と合わせてどうぞ。

・セッションの進行を助けた
全員にチェック

・ダイス
GMが持って行きます

・ログ
いつも真鈴さんお疲れ様です。1点どうぞ

>総計
PC1:“電気羊”八木豪人:99%:22点($0さん)
PC2:“暗条”真上桂:90%:18点(真鈴さん)
PC3:織風光:78%倍振り:20点(神城さん)

青色GM:22+18+20/3+1=21点
凡ミスが多いので検算お願いします。

王道ってなんだろう。
感想などあれば嬉しいです。
又の機会もよろしくお願いします。
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Re:経験点計算
神城達樹 11/28(Sat) 22:13
経験値計算確認しました〜。問題なしです〜。わざわざお手数お掛けしました〜。
 
春日恭二の陰謀と、ヒロインとの「日常」と「非日常」の分かれ目を抱くという点を踏まえれば、実に王道的だったと思います。実際、何も知らない人だったら岬のように困惑するのが普通なんだろうな〜としみじみ思いました。
 
他の方たちのプレイはまぁ、笑わしてくれたりシリアスだったりと、人それぞれと言いますか、キャラクターそれぞれと言いますか、色々な姿が見れて面白かったですね。

八木君の電池推しが最初はただの笑えるものだったけれど、クライマックスに近付くにつれて徐々に深い意味を持って来たりとか、あれは凄いな〜と素直に思いました。
 
真鈴さんはログで色々なキャラを見てきましたが、ああいう復讐や感情に素直なシリアスキャラというのもカッコいいですね。やはり憧れを感じてしまいます。

・・・まさかこっちのシナリオで夙奈が出てくるのは予想外と言うか、そこまで関わり合いはないだろうと思ったら見事に裏切られましたねw距離感を見つめなおす良いきっかけになりました。
 
ではでは、またの機会がありましたら、よろしくお願いします。皆様お疲れ様でした。
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Re:経験点計算
$0 11/28(Sat) 22:55
☆アフタープレイ
GMの青色さん、真鈴さん神城さんおつかれさま&一緒にセッションありがとうございました

>・セッションに最後まで参加した 1点
>全員にチェックを

>・シナリオの目的を達成した
>春日恭二を倒す:5点
>岬優子を助ける:3点

>・最終侵蝕率
>“電気羊”八木豪人:99%:5点
はい間違いありません

>・Sロイスがタイタスにならなかった
>“電気羊”八木豪人:5点

>・良いロールプレイ 1点
光さん桂さんの両方に

光さん
ミドルフェイズ シーン6の凪奈さんとのシーン。今回のセッションで一番、"日常”感じさせるシーンで、ほかのシーンとの緩急がついて個人的に好きなシーンです。ヒロイン役との掛け合いでは、八木君と岬さんに比べ一日以上の長がありました

桂さん
今回のロールプレイの軸のひとつが子供の豪人(と光さん)に対する大人の桂さんという対立軸だったと思います。子供っぽい根拠の無い理想主義者な豪人に対して、地に足の着いた現実主義者の大人の桂さんの格好よさが際立ってました。



>・他のPLを助けた 1点

神城さん真鈴さんの両方に

神城さん
実は今回すごく助かったのは神城さんの裏チャでの発言でした。
浸食率を上げ忘れてるのを教えてもらったり、連絡入れることを助言してもらったりしていただいたことをはじめ、不慣れな私にとって些細な発言でも参考になりました。
それからクライマックス戦闘は本当に助けていただきました

真鈴さん
ミドルフェイズ シーン6での岬さんの説得シーンは本来私が説得するべき所をフォローしていただきありがとうございました。ロールの着地点を見据えてシーンに入るテクニックは見習いたいと思います
クライマックスは私に見せ場を回そうとしていただいたのにもうしわなかっです

>・セッションの進行を助けた 1点
>全員にチェック

>・ダイス
>GMが持って行きます
>・ログ
>いつも真鈴さんお疲れ様です。1点どうぞ
お二人ともありがとうございます
ココは無しなので0点


>総計
>PC1:“電気羊”八木豪人:99%:22点($0さん)
確認しました



感想

最初に私の都合に合わせて平日夜の開催にしてくださって、みなさんありがとうございました


「春日恭二が悪さをして、PC1のシナリオロイスが失われそうになる」PC1の覚醒話ができない条件で最大限の王道シナリオだったと思います。
はじめは春日が狂言回しで岬さんラスボス展開なども頭にあったんですが、そんなことはなく要望通りの王道展開でした

初オンセ&初ダブルクロスPLということで、不安と緊張がありましたが、
大変楽しくプレイできました

電池推しはやりすぎました。
セッション前までは「計算通りです」(メガネくいっ)というキャラでいこうかと思ってたんですが、主にPLの計算能力が追い付かず早々に断念しました。
途中から「電池は○○」で押せば、なんとなく八木君らしい感じは出るなと思いあんなふうになってしまいました



初オンセということでいろいろ不慣れで皆さんにご迷惑をおかけしました

・ダイスの振り間違いや浸食率の上げ忘れといったオンセ特有の仕様に不慣れ
・オフセに比べ発言のタイミングがつかみづらい 
・表裏の切り替えが難しい
・オフセに比べてシーンの落としどころがつかみづらい
・ダブルクロスのお約束がイマイチわかってない
・もっと分からないことは聞く

そして何より
・変な設定はそもそもつけない

といったあたりが今後の課題だと思います
■レスをつける■


アフタープレイ補完&感想
真鈴 11/29(Sun) 1:02
GMの青色さん、参加者の皆さん、お疲れさまでした。
それでは真上桂のアフタープレイ項目補完や感想などを。

【アフタープレイ】

・最終侵蝕率
> “暗条”真上桂:90%:5点
> 確認お願いします。

通常振りで最終侵蝕率90%、5点で間違いありません。

・良いロールプレイ

ミドルフェイズでは苦戦していたようですが、エンディングで素晴らしい感情表現を見せてくれた八木さん、
夙奈との絡みを中心に、前回のセッションから引き続いて“らしさ”を随所に発揮していた光さん、
それぞれを推薦します。

・他のPLを助けた

扱いの難しい優子が敵に回ってしまうことを阻止してセッション展開を楽にしてくれた八木さん、
ミドルフェイズでの桂とのロールプレイ連携、それに何と言ってもクライマックス戦闘で大活躍だった光さん、
それぞれを推薦します。

・ログ
> いつも真鈴さんお疲れ様です。1点どうぞ

ログ編集、承りました。

>総計
> PC2:“暗条”真上桂:90%:18点(真鈴さん)

総計18点で間違いありません。
なお、GM経験点の除数はプレイヤー5人未満なので、サイトルールにより÷3ではなく÷2かと思います。


【感想】
厳しい感想になってしまいますが、『王道展開』というどちらかというと抽象的なリクエスト、
そして準備期間の不足といったことが原因かとは思いますけれども、全体的に見て話の展開がやや唐突な感じで、
運用面が疎かになっていたように感じる場面が多かったように思います。

一番感じたのは、ミドルフェイズ6でしょうか。
冒頭での提示とは正反対のスタートになったこともありますし、何より桂が優子を引き留めなければならない理由が
「何となくこのまま行かせてしまうとやばい展開になりそうな気がする」というプレイヤーレベルの漠然とした
感覚でしかないという部分に正直、非常に戸惑いました。

例えば、これが霧谷から優子が突然保護下からいなくなったという連絡を受けるとか、あるいは優子の様子が
明らかにおかしいとか、そういったちょっとした導入があればこちらとしてもまだ対処の方向・動機付けも可能でした。

ですが、提示と異なるスタートに加えて動機付けの曖昧さ、さらには着地点の不明瞭さが重なると、
「もしかしてこちらにトリガーを引かせることが目的なのかな?」という疑心暗鬼が生まれてしまい、
探りを入れるために時間と労力を余計に割くことになってしまいます。

あるいはひとつ戻ってミドルフェイズ5の八木さんと優子が会話する場面。
どちらかというと性格的に達観型というか、あまりに自然体すぎて八木さんの言葉から気持ちや感情が伝わって来ない、
さらに言えば「条件さえ揃えば誰にでもこのセリフを言うんじゃないか」という印象がありました。

ですが、これもイベントの起こし方次第でもっと八木さんに選択を迫り、感情を出させることができたように思います。
端的に言ってしまうと、衝動判定の時に見せた優子の能力、あれをあの場面で見せるだけでかなり展開が変わると思いました。

ゲーム的にも明らかに危険なペナルティをもらたす能力、そしてそれがセッション中にまた発動するかもしれない、
そういった要素があれば、より鋭く選択を迫ることもできますし、八木さんも(プレイヤーも含めて)相応の覚悟を
決めて優子への対応をすることになる、そこから気持ち・感情表現が生まれてくるのではないでしょうか?

以上、手厳しい感想となってしまい申し訳ありませんが、今後の参考になればと思いあえて提示させていただきました。
ともあれ、今回は貴重なセッションの機会をありがとうございました。
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ログアップ
真鈴 11/29(Sun) 1:06
先日のプレイログが出来上がったので置いておきます。
なお、修正点等がありましたらご指摘下さい。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/sheep.html
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Re:アフタープレイ補完&感想
青色 11/29(Sun) 6:05
実際、会話が空中浮遊してしまって着地点が見えなくなってしまうのは悪い癖だなあと思うのでなんとかしたいですね。

PCにプレッシャーを掛けるのは、さかんに「押される!押される!」という声が上がっていたので「押すなよ!絶対に押すなよ!」ということなのか、本当に押すとストレスになるのか判断できなかった部分もあります。

イベントの運用に関してはやはり準備不足ですね。
その辺り次は展開を考えた運用を心がけたいと思います。
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デザインカスタマイズ:だいち
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