セッション用BBS


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募集スレッドのローカルルール

その1・セッション参加者は親記事に参加申請すること。
その2・参加者決定後のプリ・プレイはGMが立てた『参加者決定』にレスしてください。
その3・アフター・プレイもGMが立てた『アフター・プレイ』へレスしてください。
その4・セッションログは親記事に返信で書き込んでください。
以上4点でひとつのセッションのスレッドとします。
・1つの記事でセッション募集もアフターも作成してください。
・スレッドが乱立しないための処置としてのルールです。
・ログジェネレーターが設置していますのでご利用ください。
・入力時に合言葉を必ず入力してください。


- 水神への道 第2話 - 神城達樹 [9/4(Sun) 22:21]
仮ログです(9/24差分追加) - 真鈴 [9/10(Sat) 22:04]
次回のセッション日 - 神城達樹 [10/3(Mon) 23:26]
Re:次回のセッション日 - Lauren [10/4(Tue) 23:49]
次回のセッション日part2 - 神城達樹 [10/8(Sat) 21:17]
アフタープレイ  - 神城達樹 [10/16(Sun) 13:55]
高原 葉月 アフタープレイ - 真鈴 [10/19(Wed) 0:56]
深海 ミミ アフタープレイ - Lauren [10/20(Thr) 1:37]



水神への道 第2話
神城達樹 9/4(Sun) 22:21
 
 辿り着いた古びた屋敷。逃げ込んだ筈の場所も、狂気が渦巻く危険な場所であった。

 島に訪れた生者達に襲い掛かる、憎悪と苦悶に支配された亡霊たち。

 彼らを打ち倒しながら、生者達は島を脱出する方法を探しだし、やがて、この島で起きた悲劇を知る事になる。

 そしてまた、犠牲者は生まれる・・・。

   ダブルクロス The 3rd Edition
水神への道 第2話 「昇水(しょうすい)」
ダブルクロス―――それは、裏切りを意味する言葉。


PC1:高原 葉月 ロイス:水無月 彩夢 推奨感情 任意/任意
ワークス:UGN関連。もしくはイリーガル カヴァー:高校生
君はかろうじて雨野木邸の屋敷へと逃げ込む事が出来た。
おそらく水無月彩夢はこの屋敷に居るらしいが、どこに居るのだろうか?
君は屋敷の探索を開始した。



PC2:深海 ミミ ロイス:ルインゴースト 推奨感情 任意/任意
ワークス:UGN関連 カヴァー:任意
 君はかろうじて雨野木邸の屋敷に逃げ込む事が出来た。
しかし、肝心の『ルインゴースト』についての情報は何も得られていない。この屋敷に居るだろうか。
君は屋敷の探索を開始した。



PC3:火神 達志 ロイス:如月 水歌 推奨感情 信頼/不安
ワークス:UGNチルドレン カヴァー:高校生
 君はかろうじて雨野木邸の屋敷に逃げ込む事が出来た。
如月水歌もこの屋敷に居るらしいが、どこに居るのだろうか?
君は彼女の捜索を兼ねて屋敷の探索を開始した。



一応、2話の予告とハンドアウトです。
出来れば今週中の金曜の夜に始められたらなと。自分が出来ればなんですけどね。ネタと修正点が中々・・・。
とりま、また22時くらいに始められたらなと。
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仮ログです(9/24差分追加)
真鈴 9/10(Sat) 22:04
昨夜のプレイ分、ミドルフェイズ1までの仮ログを置いておきます。
再開時のおさらい用にでもどうぞ。

http://sky.geocities.jp/marin_realbell/Aqua/Aqua2.html

9/17追記:ミドルフェイズ3までの仮ログを追加しました。
9/24追記:ミドルフェイズ5終了までの仮ログを追加しました。
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次回のセッション日
神城達樹 10/3(Mon) 23:26
私用で申し訳ないのですが、金曜日は予定が入ってしまったので、日曜日の9日に変更させていただきます。
時間はいつもと同じくらいか、それより少し早めって感じですかね?
何かありましたら返信お願いします。
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Re:次回のセッション日
Lauren 10/4(Tue) 23:49
あーっと……申し訳ないです。日曜日は予定が入っていまして……
日曜の参加はできないです。本当に申し訳ない
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次回のセッション日part2
神城達樹 10/8(Sat) 21:17
Laurenさんが出来ないそうなので、また来週の金曜日で同じような時間としましょう。
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アフタープレイ 
神城達樹 10/16(Sun) 13:55
先日はお疲れ様でした〜。
では、経験点の発行と行きましょう〜。


@セッションに最後まで参加した。 1点

Aシナリオの目的を達成した。 5点
    →如月水歌が生存した。 5点

BEロイス 生存:6点 

C最終侵蝕率 
    高原葉月:83% 1倍 5点
    深海ミミ:63% 1倍 4点
    火神達志:88% 2倍 3点

DSロイスがタイタスにならなかった。 5点
    これは誰も無かったような・・・。

E良いロールプレイをした(自薦/他薦)。 1点
    それぞれ個性が出てて面白かったですよ。皆様に1点ですね。

F他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)。 1点
    助け合わないとシナリオクリアなんて出来ないですからね〜。皆様に1点ですよ。

Gダイスの提供 1点
    こちらはパンストさんに差し上げます。提供感謝です。

Hログの提供 1点
    毎度の如く真鈴さんに。いつもありがとうございます。

IGMのセッション進行を助けた。 1点
    ミスもあったりしてるので、指摘してもらえて助かります。皆様に1点を。

以上となります。まとめは全員分が終わってから書きましょうかね。何か意見&感想などありましたらどうぞ〜。
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高原 葉月 アフタープレイ
真鈴 10/19(Wed) 0:56
参加者の皆様、お疲れさまでした。
それでは今回も高原葉月のアフタープレイを。


>@セッションに最後まで参加した。 1点
>Aシナリオの目的を達成した。 5点
>    →如月水歌が生存した。 5点
>BEロイス 生存:6点

ありがたくいただきます。

>C最終侵蝕率 
>高原葉月:83% 1倍 5点

通常振りで最終侵蝕率83%、5点で間違いありません。

>DSロイスがタイタスにならなかった。 5点
>これは誰も無かったような・・・。

Sロイス指定はしていなかったので、この項目は該当なしです。

>E良いロールプレイをした(自薦/他薦)。 1点
>それぞれ個性が出てて面白かったですよ。皆様に1点ですね。

すでに総括と点数配布はされていますが、単に点数が入るというだけではなくそれぞれのプレイングの
どこが評価されているか具体的に示すことも重要かと思いますので、次の項目も併せて推薦をしておきます。

第1話のような強烈なインパクトこそなかったものの、さり気なく葉月や火神さんをフォローする姿が印象的だったミミさん、
水歌という明確な対象が現れたことで、仲間想いな面がよりはっきりと見えたのが良かった火神さん、それぞれを推薦します。

>F他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)。 1点
>助け合わないとシナリオクリアなんて出来ないですからね〜。皆様に1点ですよ。

敵の妨害エフェクト等はあったものの、守りだけでなく新たに取得した攻撃補助にも大いに助けられたミミさん、
戦闘で味方打撃力の中核を担い、さらには水歌をきっちり助けてストーリー展開を楽にしてくれた火神さん、
それぞれを推薦します。

>Gダイスの提供 1点
>こちらはパンストさんに差し上げます。提供感謝です。

>Hログの提供 1点
>毎度の如く真鈴さんに。いつもありがとうございます。

ログ編集、承りました。

>IGMのセッション進行を助けた。 1点
>ミスもあったりしてるので、指摘してもらえて助かります。皆様に1点を。

ありがたくいただきます。


【感想】
第1話でやや厳しめな感想を提出しましたが、指摘した部分を上手く消化してバランスが取れていたと思いました。
特に館内の探索シーンのように、ある程度ゲーム的に処理した方がスムーズに進行する部分の割り切りが適度にされていて、
さっくりと進行しながらも探索による達成感を得られる感じが良かったと思います。

一方で、今回はNPCの描写についてやや唐突感というか、もう少し段階を踏んで見せた方がより理解が深まるかな、
と感じた場面がいくつか見られたように思います。

例えば水歌の言動が、プレイヤーの私から見ると結構自己中心的に見えてしまったりする部分が多くて、
協力を求めてくる場面も「話としては分かるけれど、割と強引に押してくるなぁ」というのが正直な印象でした。

恐らくは、水歌の性格的に直情というか、自分の感情にあまりに正直に従い過ぎて行動してしまって、
後でその結末を自分で振り返ったときに後悔することが多いタイプではないかと思うのですが、
そういった過程が見えないだけにやや身勝手な印象になってしまったのではないかな、と。

また、木葉と葵の関係についても、クライマックスに続く展開に入る前、ミドルフェイズのどこかで
二人を知っている水歌の口からそれぞれの関係について話が出るとか、そういう過程をひとつ踏むことで
クライマックス戦闘でのあのカバーリングの意味合いがより深まるのではないかと思いました。

この辺り、プレイヤー時は「良いロールプレイをした」項目での評価が、GM時は感想でのコメントが
結構なヒントになるかと思いますので、参考にしてみるのも手ではないでしょうか。

と、色々と書いてきましたが、第3話も楽しみにしています。
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深海 ミミ アフタープレイ
Lauren 10/20(Thr) 1:37
セッション、お疲れ様でした。
早速ですが、アフタープレイの方を。


>@セッションに最後まで参加した。 1点
>Aシナリオの目的を達成した。 5点
>    →如月水歌が生存した。 5点
>BEロイス 生存:6点
>C最終侵蝕率 
>深海ミミ:63% 1倍 4点
>IGMのセッション進行を助けた。 1点

以上、頂戴しますね。

>DSロイスがタイタスにならなかった。 5点

そう言えば、火神さんに継続してSロイス取るのをうっかり忘れていましたね……なので、該当なしです。

>E良いロールプレイをした(自薦/他薦)。 1点

随所で素晴らしい演出をして場を盛り上げた葉月さん、PCの性格が前面に出てきていた火神さんを、それぞれ推薦いたします。

>F他のプレイヤーを助けた(自薦/他薦)。 1点

直接ダメージが与えられない深海の代わりに、相当量のダメージを稼いでくださったお二人を推薦いたします。

【感想】

 今回は控えめだった深海さん。その真相やいかに……?
 などと煽っては見ましたが、実質はそんなに深い理由はありません。
 わりかしシリアスな場面だったので、PCが自重した結果となります(

 珍しく、今回はそこまでダメージが通ることもなく、一乙もすることなくセッションを終えました。
 このまま硬さを求めていけば、何れ0乙でセッションを終える回数も増えていきそうですが、そうなると深海の欲求不満が加速しそうなので考えものです……
 
 シナリオのあれこれは、真鈴さんが仰ってくださっているので省かせていただきます。
 第二話は、段々と何者かの計画が進行している感じが出ていてとても面白かったです。

 次話も楽しみにしております!
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