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- エフェクトアーカイブ対応について - chatchit(管理人代理) [11/4(Sun) 23:13]
Re:エフェクトアーカイブ対応について - chatchit(管理人代理) [11/4(Sun) 23:34]



Re:エフェクトアーカイブ対応について
chatchit(管理人代理) 11/4(Sun) 23:34
Q3.
EA対応キャラクターとEA未対応キャラクターを作製した後、それぞれの成長に経験点を個別に消費するの?
A4.
常にEA対応キャラクターとEA未対応キャラクターの総消費経験点が同じになるようにEA対応キャラクター、EA未対応キャラクターどちらかで経験点を消費させた場合、もう片方も同値の経験点で成長させてください。
これはEA対応、未対応のキャラクター2枚で1人のキャラクターだという考えからです。
※メモリーに関してはQ6を参照してください。

Q4.
EA未対応のキャラクターにEAの追加ルールである『メモリー』は取得、使用することは可能ですか?
A4.
変更されたエフェクト群、追加ルールである『メモリー』も含めてEAですので、EA未対応キャラクターはメモリーを取得しても、その効果である侵食率を低下させる効果を使用することは出来ません。

Q5.
メモリーはメインキャラクターの使用可能経験点上限である80点に含まれますか?
A5.
メモリーは上限80点に含まれないものとします。
メインキャラクターは自由に使用出来る経験点80点+イージーエフェクト専用経験点10点+メモリー3つ経験点45点が使用出来る経験点の上限になりました。

Q6.
EA対応キャラクターにメモリーを持たせた場合、EA未対応キャラクターはどうするのか?
A6.
EA対応キャラクターにメモリーを持たせた場合、EA未対応キャラクターにも同じメモリーを持たせてください。
ただしQ4でもあるようにEA未対応キャラクターはメモリーの効果を使用することは出来ません。
※EA対応、未対応で消費した総使用経験点を同じにする為、またメモリーのもう一つの側面である「設定」にEA対応、未対応の1人のキャラクターの中でズレを発生させない為の処置です。



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